Смотреть полное прохождение игры драгон догма. Прохождение игры dragon’s dogma

«Чтобы убить Дракона, последнего воплощения зла, была сформирована большая армия солдат. Но им не удалось противостоять страшной силе, и они были разгромлены.

Людям остается надеяться лишь на избранного и на тех, кто последовал за этой храброй душой»

«Конец в начале» / « The End at the Beginning» является прологом к основной истории игры.
Это самая первая глава в игре и является своеобразным обучающим уровнем, где игрок знакомится с прелестями местного управления и боевой системой
Ходьба: W – вперед

S – назад

A – влево

D – вправо

SHIFT - спринт

Бой: ЛКМ – удар

ПКМ – сильный удар

LCTRL и LALT – спец. атаки

Задача: Избраннику суждено бросить вызов дракону, который разрушает земли и держит жителей в страхе. С помощью своей верной пешки, Саван должен пробиться через логово Чудища, прежде чем он столкнется со страшным существом.

Детали:
- Преследовать Дракона

- Противостоять Дракону

Прохождение

Игрок управляет Саваном, Избранником из прошлого, который отправляется в логово Дракона вместе со своей главной пешкой - Салде. Сначала игроку нужно достать из инвентаря фонарь, чтобы посмотреть инвентарь нажмите на клавиатуре клавишу I, в разделе предметы выберите фонарь и можете продолжать путешествие

Пролог в игре линеен и заблудиться практически невозможно. Пройдя немного, Вы увидите Дракона, бороться с ним пока не требуется, поэтому идем дальше.

По пути нам предстоит схватка с несколькими гоблинами, их легко победить обычными ударами, также наш напарник Салде может схватить их и этим даст нам шанс провести добивание.
Идем дальше через подземелья, на пути встретится еще группа гоблинов. Идем дальше и после кат-сцены, в следующей комнате Избранника атакует группа гарпий, обычными ударами их уже не получится убить, к ним применяем специальные атаки. После этого боя Саван встретится с Сэром Палотти, который пришел на помощь героям вместе с другими рыцарями. Отправляемся дальше и встречаемся с боссом пролога – Химерой.

Битва с ней, независимо от того выиграете вы поединок или проиграете, завершает пролог. Легкий способ ее победить - залезть на нее и атаковать сначала змея, затем козу и наконец льва.

Harbinger of Destruction

"Сегодня, как и всегда волны нежно омывали берег рядом с маленькой деревушкой
Близнецы благословения теплого солнца и щедрые волны обеспечивали простую, но приятную жизнь. Завершив все дела, друзья и семьи собираются вместе у костра, чтобы поговорить и посмеяться

Вы уверены, что так будет всегда?..."

Для начала нам требуется пройти процесс создания персонажа:

Дополнительно: прическа, телосложение, цвет глаз, цвет волос, местонахождение шрама и т.д.

Теперь можно приступить к выполнению квеста

Описание: "Без какого-либо предупреждения Дракон нападает на мирную рыбацкую деревню Кассардис. Кто-то должен дать ему отпор"

Задание: сразитесь с Драконом


Смотрим непродолжительную кат-сцену и вот нашему герою предстоит сразиться с Драконом


Этот мини-квест по сути является связующим между двумя сюжетными кат-сценами. Наносим Дракону обычные удары и не забываем вовремя уворачиваться, после боя смотрим сюжетную кат-сцену. Задание выполнено. Как и в The End at the Beggining независимо от исхода боя задание будет считаться выполненым.

Newly Arisen

Оправившись после борьбы с драконом, герою предлагается выбрать одну из трех фракций

Задачи:

- Взять оружие

- Выйти из комнаты

Задание очень простое. Сначала возьмите со стола оружие, чтобы приступить к выбору своего призвания

Их всего три:


- Воин, чьим оружием являются мечи и щиты


- Странник, чьим оружием является лук и кинжалы


- Маг, чьим оружием является магический посох

Выбрав, спешим к двери, чтобы завершить задание. Рыбацкая деревня Кассардис становится свободной для исследования.

Если попробовать выйти из комнаты не выбрав фракцию три раза, то игра автоматически выбирает для игрока призвание "Воин"

Upon a Pawn

Описание:

"Вы встретили пешку, кудесника из неизвестного царства. Отведите загадочного бессмертного в лагерь"

Задачи:

- Ведите пешку в лагерь, к западу от деревни

- Защитите купца от гоблинов (необязательно)

Прохождение:

В этом квесте Избраннику необходимо отправиться из Кассардиса в лагерь. По пути можно по желанию спасти купца от напавших на него гоблинов

Для начала отправляйтесь к воротам Кассардиса, там появится пешка и встречает игрока. Ваша пешка - Рук из фракции магов. Он составит Вам компанию в вашем путешествии по Кассардису и соседним деревням.

Как только вы будете готовы покинуть Кассардис подойдите к воротам. После того как вы покинете Кассардис Вы приступаете к следующей части квеста. Игрок может спокойно исследовать окружающий мир, но по сюжету нужно отправиться через тропу "Морской бриз" к лагерю.

По пути к лагерю можно заметить как на купца по имени Рейнард нападают гоблины. У вас есть выбор: спасти его или проигнорировать, рекомендуется конечно же спасти, благо гоблины не самые сильные враги.

Как только Вы спасаете Рейнарда, отправляйтесь в лагерь, чтобы завершить квест.

Call of the Arisen

Описание:

"По прибытии в лагерь, послышался загадочный голос. Может быть зов судьбы?..."

Задачи:

  • Прислушаться к голосу - следуйте к манящему голосу из центра лагеря
  • Осмотрите местность - исследуйте местность вокруг лагеря пока не будет найден враг
  • Ликвидируйте опасность
  • Сообщите камню

Прохождение:

Квест начинается после того, как вы прибудете в лагерь. Для начала нужно отправиться к камню в центре лагеря. Его местонахождение будет указано на карте, поэтому найти его не составит малейшего труда! Камень располагается в большой палатке, накрытой тентом.

Зайдите туда и у вас состоится диалог с магическим говорящим камнем.

После разговора наша задача - осмотреть местность. Начинается кат-сцена, где солдаты бегут к северным воротам, следуйте за ними и выйдите из лагеря через эти северные ворота, приготовьтесь к битве...

Размер Циклопа компенсируется его неповоротливостью, чем можно воспользоваться, залезть на спину и атаковать, ибо не достанет. Ну, а если вы лучник или маг, тогда можно атаковать его издалека, рекомендуется стрелять ему в глаз.

После победы возвращайтесь к камню и сообщите ему о победе. Квест выполнен.

После кат-сцены приступаем к созданию своей главной пешки, кастомизация у него такая же как и у главного героя, плюс необходимо ответить на 4 вопроса и выбрать фракцию.

По желанию после создания пешки можно сходить к сэру Берну и пройти тренировку, состоящую из трех испытаний:

1) для начала перетаскать ящики

2) сразить несколько мишеней на тренировочной площадке

3) сразить мишени на время

A Rude Awakening

Описание:

"Ночь в лагере была спокойной, в отличии от следующего утра, когда в лагерь наведался загадочный гость"

Задачи:

  • Сразитесь с Гидрой

Прохождение:

Чтобы начать квест нужно отправиться к Мерседес и принять предложение отдыха. После начнется кат-сцена, где проснувшийся Избранник видит как лагерь атакует гигантская Гидра. После просмотра этой кат-сцены наша задача - одолеть ее.

Есть много способов как победить монстра. Основная цель состоит в том, чтобы просто нанести достаточно повреждений Гидре, чтобы выполнить это задание. Чтобы победить Гидру достаточно отрезать одну из ее голов.


1) Можно атаковать Гидру в различные места, но слабыми местами являются ее головы. Если получится, то можно залезть на одну из ее голов и атаковать.

2) Эффективны стрельба из лука и магические заклинания.

3) Если бой затянется, начнется кат-сцена, где Мерседес кидает игроку бочку со взрывным веществом, чтобы он в свою очередь кинул эту бочку Гидре в пасть. Атакуйте ту голову, которая проглотила бочку. Бочка взорвется, тем самым обезглавит Гидру.

Задание выполнено.
После победы, Мерседес предложит вам отправиться с ней в Гран Сорен, чтобы отнести голову Гидры герцогу. Начинается следующий квест - Off With Its Head.

Off With It"s Head

Описание:

"Под командованием Мерседес, вы через горы должны отправиться в столицу Гран Сорен, чтобы подарить голову гидры герцогу."

Прохождение:

Квест достаточно простой.

Для начала нужно встретиться с Мерседес. Ее местоположение будет указано на карте.

Голова гидры находится в телеге, которую будет нести бык. Он движется весьма медлительно, а наша основная задача защищать груз от различных врагов, встречающихся на пути: гоблинов, гарпий и волков.

Конечно, быка нельзя убить, но если его полоска жизни снижается до нуля он будет не в состоянии двигаться, рухнет на землю что замедлит путешествие, но бык восстановится.

Также быка можно ускорить пинком, что нанесет немного урона и к тому же он может задавить впереди идущих солдат. Если вы отстанете, то все остановятся и будут вас ждать.

Правильным решением в этом квесте будет если вы будете идти впереди остальных и зачищать им путь, останавливать валуны, которые будут сбрасывать враги.

Когда дойдете до заданного места, квест будет считаться выполненным.

A Matter of Myrmidons

"По прибыти в Гран Сорен, в ожидании Мерседес, вы решили узнать больше о пешках"

Задачи:

  • узнать больше о пешках

Прохождение:


Квест начинается автоматически после разговора с Мэйсоном. Наша задача - поговорить с местными жителями и узнать больше о пешках.

Для начала нужно поговорить с Сарой, которую можно найти возле фонтанов или в пивной Арсмита. Она направит Избранника к Асаламу, трактирщику, который рекомендует посетить Гильдию пешек.

У него также можно выбрать одежду, выучить новые навыки и т.д.

Добраться до Гильдии не так уж и сложно, следуйте по значку на карте. Добравшись до Барнаби, хранителя Гильдии пешек, поговорите с ним чтобы приступить к следующему заданию.

Lure of the Abyss

Описание:

"Барнаби просит Избранника осмотреть подземелье"

Задачи:

  • исследуйте подземелье
  • вернитесь к Барнаби и расскажите о произошедшем

Прохождение:



Квест весьма линеен и при прохождении никаких особых трудностей возникнуть не должно. Для начала спускаемся в подземелье, наша задача спуститься вниз. Там где возможно, спускайтесь вниз по лестнице, если же проход закрыт, рядом есть потайной вход и рычаги. По пути нам будет встречаться различная нечисть, будь-то огромные летучие мыши, пауки и мертвецы.

Расправиться с летучими мышами и пауками не составит труда, а вот мертвецов рекомендую скидывать с обрыва (для этого на клавиатуре нажимаем клавишу F ). Ближе к концу пути предстоит схватка с огром, залезьте на его спину и атакуйте, но будьте осторжны, он может упасть на спину и раздавить вас. Добравшись до самого низа смотрим катсцену.

После нее из земли начинают появляться щупальцы. Драться с ними бесполезно и остается только одно - БЕЖАТЬ!


Бегите наверх, а о напарниках можете не переживать, если они отстанут, то после выполнения задания они тут как тут.

Расскажите Барнаби о произошедшем и задание будет считаться выполненным.

После к вам заявится Сэр Дункан, который даст Избраннику лицензию охотника на драконов.

The Cypher

Описание:

"Исследовать шифр забытой рукописи"

Задачи:

  • поговорите с людьми об этом шифре

Прохождение:

Получив задание у Сэра Максимилиана , отправляйтесь в поле и поговорите с Josias – это фермер района ремесленников. К сожалению, он не сможет вам помочь, поэтому идите к Mountebank . Найти его можно в магазине Black Cat. Но и он ничего не знает об этом, вам остается пойти к Maurin . Найти его довольно проблематично, из-за того, что он путешествует между городами. Но он помечен на карте и может ненадолго останавливаться в крепости. Maurin укажет вам на Hillfigure Knoll , который находится к северу от города.

По пути вы можете наткнуться на гарпию и больших волков, будьте осторожны. Как только вы прибудете в нужное место начнется ролик, где вам покажут рисунок из тропинок в виде человека, вытоптанных на Hillfigure Knoll . Закончив разговор, не спешите покидать пещеру, здесь можно найти Бронзовый Идол и осколок камня WakeStone . Осмотрев пещеру, возвращайтесь обратно в Gran Sor en и поговорите с Сером Максимилианом, чтобы завершить квест.

A Fortress Besieged

Описание:

" Гоблины захватили Камень на юго-западе. Верните этот жизненно важный оплот против драконов"

Задачи:

  • отправиться в Shadow Fort и зачистить его от гоблинов

Прохождение:

Данный квест вы получите у Сэра Максимилиана, но перед тем, как приступить к заданию обязательно запаситесь полезными предметами. Самый близкий путь к Shadow Fort лежит через Ancient Quarry , который находится на западе от Gran Soren . Чтобы пройти через Ancient Quarry вам необходимо выполнить дополнительное задание. У северного входа, поговорите с Alon . Он поручит вам – зачистить каръер от огров и открыть ворота. В начале вам продеться одолеть гигантских крысами. Войдя в шахту, продолжайте спускаться в низ, в юго-восточном направлении, пока не дойдите до большой нажимной плиты на полу. Активируйте ее, ворота откроются и вы можете идти дальше. В комнате возьмите ключ, после чего вернитесь в главный коридор и идите в северном направлении. Одолев бандитов сверните в южный коридор, первый огр будет ждать вас там. В битве с ним будьте предельно осторожны, он имеет размашистые и сильные атак, но достаточно медлителен. Победив его идите к воротам и встаньте на нажимную плиту, чтобы открыть их, прямо за ними вас поджидают несколько гоблинов. Разобравшись с ними, идите по южному коридору. Здесь вы наткнетесь на пауков возле каменной стены. Убейте пауков и взберитесь на стену, наверху будет еще один огр (ничем не отличается от предыдущего). Разобравшись с ним идите в следующую комнату, к третьему огру. После победы над всеми ограми, возвращайтесь к Alon .

Теперь вы можете пройти через шахту, чтобы попасть Shadow Fort. Идите к Ancient Quarry South Enterance , выйдя через него, вы попадете в Devilfire Grove . Недалеко отсюда есть Rest Camp, здесь вы можете отдохнуть, купить припасы, и использовать rift stone. Вход в Shadow Fort расположен к северо-западу от озера. На этом пути вам встретятся ящеры и опасный дракон Drake . Битвы с ним лучше всего избежать, просто бегите ко входу в фор. Здесь вам необходимо поговорить с Сэром Робертом , после этого спуститесь в яму в земле и идите до комнаты. Убейте гоблинов и подниметесь по лестнице на крышу, убейте здесь всех гоблинов. На крыше находиться переключатель, но в нем нет рычага. Он находиться в противоположном здании. Сперва убейте гоблинов на крыше, при помощи баллисты, затем перепрыгните на другую крышу через сломанный мост. Здесь вас будут обстреливать гоблины, воспользуйтесь баллистой на крыше, чтобы расправиться с ними. После этого спускайтесь вниз по лестнице. Нужный вам рычаг находится в тюремной камере. Идите к небольшому зданию, с дверной решёткой, которая закрыта изнутри на засов. Со стороны обстерлов есть лестница, по ней можно забраться на стену. Так вы попадете в тюремные камеры. Разберитесь с гоблинами и заберите из сундука рычаг . Теперь вам нужно вернуться на крышу и вставить рычаг в переключатель.

Откройте ворота, при помощи рычага и пройдите через них. Зачистите двор от гоблинов. Как только вы убьете необходимое количество гоблинов, ворота крепости откроются, пройдите через них к самой вершине. На вершине вам нужно будет сразиться с бронированным циклоп вместе с баллистами и гоблинами. Разобравшись с ними, идите дальше в форт и сразитесь с боссом. Он очень слаб, особенно если сравнивать с циклопом, но он может убежать от вас (убив его вы получить дополнительный опыт).

Закончив бой вернитесь в Gran Soren и доложите Сэру Максимилиану.

Seeking Salvation

Описание:

" Разузнайте о Salvation cult , которые поклоняются Драконам и сеют хаос"

Задачи:

  • поговорите с отмеченные на карте людьми
  • сходите на встречу культа

Прохождение:

Ваша задача разузнать, где собираются члены культа. Для этого просто поговорите с людьми, которые отмечены на вашей карте. Первой зацепкой будет Mason , он прячется в трущобах возле водоканала. Прейдя к нему вы получите Salvation Badge , после этого снова поговрите с людьми о культе.

В итоге вы выясните что члены культа собираются в катакомбах.Идите на север от города к мосту, затем сверните на дорогу, ведущую на запад. Приготовьтесь, в катакомбах очень темно (приготовьте фонарь) и много врагов. Идите по катакомбах, наткнувшись на первые ворота, вам необходимо их обойти. Для этого вам придется сделать круг по коридорам, по пути убивая нежить, пока не доберетесь до большой комнаты. В ней вы найдете много саркофагов и рычаг . Активируйте его и пройдите через открывшуюся каменную дверь. Идите вперед, пока не дойдете к закрытой двери, рядом с ней опустите рычаг, чтобы активировать подъемник, и спуститесь на нижний этаж. Здесь вам вновь встретятся запертые ворота, чтобы их обойти идите их через большую комнату. Расправившись с нежитью и призраками (используйте зачарование, чтобы нанести урон), активируйте рычаг и идите в следующею комнату, в которой будут скелеты-маги. Идите дальше, не обращайте внимание на развилку, обе дороги приведут вас в одно место, где вас ждут рыцари-скелеты. Одолев их, спуститесь вниз по лестнице, пробейтесь через нежить по узкому проходу. Дорогу вам перегородит орг, можете просто пробежать мимо, или же попробовать его убить. Бегите в западную часть карты, именно здесь проходит встреча членов культа. Помешайте встречи, спрыгнув к ним. Разберитесь во всеми неприятелями, после чего бегите в следующую комнату. Здесь вам нужно поговорить с и решить судьбу одного из членов культа.

  • Убийство члена культа улучшит ваше отношение с Mason , и в последствие он встретится вам в некоторых квестах.
  • Если вы пощадите культиста, Mason больше не встретится вам в игре.

The Watergod"s Altar

Описание:

" Исследуйте старинные руины"

Задачи:

  • зачистите руины

Прохождение:

Поговорите Geffrey , он находиться в церкви в Gran Soren . От него вы узнаете о некой экспедиции, которую послали в Watergod"s Altar . Это место находится западнее от Mountain Waycastle . Когда дойдете до ущелья, на дне которого течет река, вам нужно будет перепрыгнуть на правую сторону и идти дальше, к водопаду. Здесь поговорите с Haslett , он укажет вам на дверь за водопадом. Идите вперед, пока не дойдете до переключателя, но самого рычага на нем нет, вам нужно его найти. Спустись вниз по лестнице, которая находится справа от этого переключателя. Разберитесь с ящерами и идите в комнату, из которой они появились. Там вы найдете необходимую деталь рычага. Вернитесь обратно к переключателю, вставьте недостающий рычаг и опустите мост. Идите дальше, по путно убивая ящеров и скелетов. Дойдя до тела, осмотрите его, после чего вам предстоит доложить о случившемся Haslett .

Он попросит вас продолжить исследование развалин и поручит вам найти пять altar slates . Вернитесь к месту, где вы опустили мост и с правой стороны откройте дверь, но вам понадобиться ключ (его можно взять с циклопа, который находиться за телом). Спуститесь вниз, разберитесь с неприятелями и нажмите кнопку, которая понизит уровень воды по всей локации. Поле этого вы можете спуститься на нижние этажи. Altar slates отмечены у вас на карте. Как только вы соберете все altar slates , возвращайтесь к Haslett . А после доложите Сэру Максимилиану.

Come to Court

Описание:

" Ваши подвиги были услышаны в высоких кругах, самое время показаться герцогу"

Задачи:

  • поговорите с Герцогом

Прохождение:

После завершения двух или более квестов, что дал вам Сэр Максимилиан . В диалоге с ним выберите «аудиенция у Герцога ».
Внимание : если вы согласитесь отравиться на прием к Герцогу - отменятся все незавершенные квесты (кроме Dark Arisen ). Поэтому перед началом этого квеста, доделайте все свои дела. Поместье дворянина богато на полезные предметы, осмотрите область. Вдоволь побродив по дому Герцога, отправляйтесь к нему на прием (следуйте за маркером). Как только вы войдете в замок, начнется видео ролик.

Поговорите с Герцогом и покиньте замок. Когда выйдите из замка, поговорите Aelinore , ее вы можете отыскать в саду, около замка. Это жена Герцога, от нее можно получить новые дополнительные квесты, если вы не поговорите вы их потеряете. После этого идите на выход из поместья, вас задержит ваш новый квестодатель – советник Герцога. Поговорив с ним вы можете выйти или взять у него основные задания.

Griffin"s Bane

Описание:

" Грифон нападает на караваны. Присоединитесь к охотникам, которые планируют победить зверя."

Задачи:

  • Поговорите с добровольцами
  • Одолейте Грифона

Прохождение:

Найдите добровольцев за пределами южных ворот и поговорите с Сэром Георгом. После этого следуйте за группой, по дороге вам придется разбираться с гоблинами. Охотники приведут вас к месту, где они подготовили засаду для грифона. Вам необходимо поймать гоблина и кинуть его в указанное место, после этого спрячьтесь в кустах. Через некоторое время Грифон спуститься на землю, это самое подходящее время, чтобы напасть. В битве с ним, старайтесь держаться подальше или уклоняться от его атак, когда у него останется половина здоровье он улетит. Теперь ваша задача добить Грифона, он улетел к башне Blue Moon. Приготовитесь к долгому путешествию, идите на северо-восток, пока не дойдете до долины Windworn. Здесь вам нужно сопротивляться ветру, просто прячьтесь от него за камнями, идите дальше к каньону. Он кишит бандитами, лучше не драться на открытом пространстве, выманивайте их по одному. Одолев их, пройдите через каньон, прямо за ним вас ждет голем. Вы можете просто пройти мимо или же попробовать его убить (он не очень трудный противник). Пройдя голема идите на верх развалин, откройте металлическую дверь.

Продолжайте идти вперед, пока не заметите Грифона . Присоединитесь к другим рыцарям, которые ломают первые ворота. Когда упретесь во вторые, поднимитесь на верх, справа от вас уничтожьте препятствие и потяните за рычаг. Преследуйте Грифона , главная битва вам предстоит на самой верхушке башни. Победите Грифона, осмотрите эту локацию, а после возвращайтесь и доложите советнику в Gran Soren.

Trial and Tribulations

Описание:

" Торговца Fournival обвинили в преступлении. Докажите его вину или его не причастность."

Задачи:

  • Соберите улики
  • Вынесите приговор

Прохождение:

Соберите все необходимые улики и поговорите со свидетелями о Fournival . После чего сообщите свой приговор. Вы можете собрать несколько документов, которые будут доказывать вину или невиновность торговца.
Внимание: не собирайте обвиняющих доказательств, если вы решили спасти торговца.

Вам необходимо поговорите с людьми, которые отмечены на карте:

  1. Люди оправдывающие Fournival :
    • Fedel – находиться внутри замка
    • Дочь и священник в соборе
    • Daerio – находится в башне Он попросит вас сопроводить свидетеля.
  2. Люди обвиняющие Fournival:
    • Семья Jasper
    • Ansell – находиться в Его можно привести как свидетеля, который будет обвинять торговца.

Вы также можете помочь судебному делу деньгами, для этого обратитесь к Reynard. Приговор зависеть от собранных вами доказательств и свидетелей, которых вы доставили. Доложите Aldous , чтобы закончить квест.

Если вина Fournival будет доказана:

  • Он сядет в тюрьму и вы потеряете доступ к его мазазину.
  • Его дочь переедет в трущобы

Если Fournival оправдают:

  • Вы получите квест сопровождение
  • Вам будет доступна скидка на товары

The Wyrmking"s Ring

Описание:

" Могущественное кольцо украдено – верните его!"

Задачи:

  • Выследите вора

Прохождение:

Взяв задание, перейдите на карту, ориентируясь по ней вам необходимо поговорить с любым из отмеченных людей. После этого вернитесь к Aldous и поделитесь с ним информацией. Предполагаемый преступник – Salomet , где он находиться не известно. Aldous отправит вас за пределы замка Gran Soren, здесь найдите Mellard . Обычно его можно найти Noble Quarter. С его слов вы узнаете, что преступник скрывается в Ancient Quarry . Оказавшись там пройдите в глубь локации и победите Salomet . Он не представляет большой опасности, только остерегайтесь его приспешников. К сожалению вор сумел сбежать и теперь ваша задача вновь найти его. Для начала расскажите обо всем Aldous в замке, после этого отправляйтесь к Brice – он находиться недалеко от Fountain Square . От него вы узнаете, что Salomet прячется в Bluemoon Tower – отправляйтесь туда. Пробейтесь на вершину башни, побеждая при этом бандитов.

Здесь вас ждет финальная битва, в этот раз Salomet будет более опасным противником. Он будет часто призывать скелеты и использовать телепортацию, но он все также уязвим к дистанционным атак. После победы, подберите кольцо с края скалы и отдайте его Aldous.

Pride Before a Fall

Описание:

" Mercedes несет волю царского Ордена и ей нужна ваша помощь."

Задачи:

  • Помогите Mercedes

Прохождение:

Возьмите задание у Aldous , после чего отправляйтесь к Mercedes ее вы найдете сразу за воротами замка. Поговорите с ней, а затем отправляйтесь в Windbluff Tower . Прибыв в башню, идите к отмеченному месту (смотрите на карту), на пути вам может встретиться голем – это довольно опасный противник в близи, избегайте его размашистых атак. Почти на самой вершине вы найдете Mercedes , следуйте за ней. Сопроводите ее на дуэль, на месте вы можете вмешаться или просто наблюдать за боем.

  1. Победа Julien - просто наблюдайте за боем и ничего не предпринимайте. Mercedes проиграет поединок, после чего передаст вам - Silver Rapier
  2. Победа Mercedes – во время боя зайдите за спину Julien и нападите на него. От дувушки в награду вы получите Cutlass

Вы можете оживить Julien с помощью wakestone , после чего его можно будет найти в тюрьме. Поговорив с ним, вы получите Wizard"s Vizard. После оканчания дуели поговорите с победителем, после чего доложите обо всем Aldous, чтобы завершить задание.

Honor and Treachery

Описание:

"Honor and Treachery начинается сразу после завершения - The Wyrmking"s Ring и Pride Before a Fall ."

Задачи:

  • Отправляйтесь в waycastle

Прохождение:

В этом задания вам будет поручено отправиться в waycastle , это не слишком далеко от Gran Soren. Но на месте вам сообщат что город находиться под атакой – Cockatrice и вам нужно срочно возвращаться. Идите к северным воротом и поговорите с Сэром Лораном , после чего отправляйтесь на битву с монстром.

В битве с боссом вы должны бить предельно осторожны. Cockatrice может вас парализовать своим ядом, поэтому уклоняйтесь ее дальних атак. Бестия периодически будет взлетать и атаковать с воздуха, в это время не стойте на месте и выжидайте удобного момента для атаки. Обычно босс предсказуем в своих атаках, поэтому победить его не составит труда. После того, как вы сразили монстра сообщите об этом Aldous . После этого поговорите с отмеченным рыцарем. После кат-сцены квест будет завершен.

Reward and Responsibility

Описание :

"По воле герцога, великие сокровища будут дарованы вам."

Задачи:

  • Принять подарки от герцога

Прохождение:

У герцога Edmun есть для вас еще одно задание. Встретьтесь с ним в замке, идите на второй этаж западного крыла. Поговорив с герцогом, следуйте за ним в казну.

Там заберите свою заслуженную награду:

  • 20000 очков опыта, 35 Rift Crystals и 53500 золота
  • Paladin"s Mantle , но если вы полностью закончили квест -
  • Знак почета и Golden Bastard (меч) в сундуке.

Deny Salvation

Описание :

"Отвоевать The Greatwall и разгромить культистов"

Задачи:

  • Принять участие в битве при The Greatwall

Прохождение:

После разговора с герцогом, вам сообщат что на The Greatwall напали и людям нужна ваша помощь. Перед началом задания обязательно подготовьтесь к затяжной и сложной битве.
Примите к сведенью : после завершения этого квеста вы не сможете вернуться на эту локации и поэтому можете потерять уникальные предметы.
Приблизившись к замку найдите своих союзников и вместе прибейтесь через бронированных циклопов во внутренний двор. Это довольно сильные враги по одиночке, а в этот раз их два, нападайте на нах после того как расправитесь с мелкими врагами. После победы над врагами, вам необходимо подняться на второй этаж. На второй этаж ведут несколько лестниц. Поднявшись по первой вас ждут враги, а по второй - химера. Но на каждой можно найти много полезный предметов и сундуков, не упускайте шанс поживиться. Зачистив второй этаж, поднимитесь на третий. Здесь вас ждет битва со скелетом-рыцарем, а сразу за ним с Wights. Последние обладают большим уроном по площади, сложность заключается в том, что достать их атаками будет сложно, а спускаться они редко. В битве с этими магами старайтесь избегать магического урона, но при этом убивайте всех приспешников, которые будут вам мешать. Выжидайте нужный момент и нападайте на них, только так вы с ними справитесь.

После вашей победы, вам остается лишь посмотреть кат-сцену.

The Final Battle

Описание :

"Вас ждет битва с величайшим драконом"

Задачи:

  • Победите дракона

Прохождение:

После завершения ролика поговорите с Dragonforged , после этого отправляйтесь Tainted Temple Mountain . Поднимайтесь на вершину горы, путь будет не слишком сложный, но драться вам все же придется. На пути вам необходимо будет убить: Geo Saurian, Succubus. Продолжайте пробиваться наверх, пока не окажетесь в большой комнате с Gorechimera . В этот раз он более опасен чем в начале игры. Он наносит больше урона и имеет больше жизней, но прежняя тактика и тут будет эффективна. После победы над зверем, активируйте все отмеченные переключатели. Пройдите через открывшиеся ворота, здесь вам придется принять решение: остаться и сражаться или пожертвовать своей любимой. Если вы решили победить дракона, подойдите к чудовищу и подтвердите свой выбор. Сделав этого быстро разворачивайтесь и бегите по коридора избегая атак дракона. Продолжайте убегать, пока Grigori не застрянет в проходе, в этот момент развернитесь и атакуйте дракона. Целью ваших ударов будет сердце, именно в эту область наносите удары.

Попав сердце, вы должны преследовать убегающего дракона. Бегите за ним, перебегите разрушенный мост и башни (здесь есть сундуки, которые вы можете открыть). Здесь используйте баллисту и стреляйте из нее в дракона. Запуститься кат-сцена, в которой вам нужно будет вовремя наживать кнопки, чтобы добить Grigori. После вашей победы последует финальный ролик и титры.

С бонусом в виде японской озвучки и нового острова, где чётко дают понять, что вы — никто, сражаться не умеете, а вашим подопечным лучше пасти коров и подбирать выпадающие из них лепешки.

Bitterblack Island посещать не рекомендуется, пока вы не получили хотя бы 50-й уровень и не закончили игру. Комитет по встрече скушает и не подавится. Да что там говорить, супермены сотого и выше уровня могут быть вбиты в древние стены катакомб одним ударом мелькнувшего из тени хвоста.

Вообще всё сильно напоминает о . Зловещие тёмные лабиринты, под ногами хлюпает некая жижа, гулкую тишину разбавляют чьи-то стоны и рычание. Могучие исчадия преисподней, которым наплевать на вашу экипировку, самомнение и прошлые заслуги, легко сметают хрупкие фигурки пешек-напарников с игровой доски этого лабиринта смерти. Повсеместно применяются дешевые приемы, вроде обстреливаемых тропинок или толп магов, накрывающих команду залпами заклинаний.

Пешки... Что же, пешки остались пешками. Полными искренней симпатии голосами вопят о необходимости заходить в тыл, занудно комментируют находки и героически гибнут, придавленные тушей создания, для которого сложно придумать цензурное имя.

Претензия не новая, но в свете (точнее, в его отсутствии) приключений на острове не самый гениальный AI спутников, их неторопливость и своенравность начинают вызывать жгучее желание собственноручно перебить подопечных. Желательно чем-нибудь вроде бензопилы.

Местная фауна не имеет никакого понятия о гигиене, поэтому на клыках и когтях подземных существ обитает столько вредной живности, что большинство пропущенных ударов приводит к отравлению, ослеплению и прочим столбнякам. Входишь в раж, раз за разом вгоняешь меч в загривок босса; маг делает сложное лицо и заявляет, что контролирует ситуацию; разбойник старательно перепиливает сухожилия монстру. И тут — бац — все умирают.

Дополнительно Смерть мужского пола носится за командой по лабиринту и тестирует на ней свой сельскохозяйственный арсенал. Отравленная четвёрка, похожая на паралитиков под наркозом, безуспешно пытается отбиться от наводнивших комнату гигантских волков, а тут прилетает эта помесь назгула с дементором и завершает начатое. Эмоции бьют через край, находя зачастую самые причудливые выражения.


Пытаешься исправить ситуацию, вызвав более крутых пешек, но на всё не хватает кристаллов. Кристаллы уходят на открытие порталов и на идентификацию найденных вещей. Забиваешь на прохождение и начинаешь тупо качаться на возрождающихся монстрах, лелея сладкие картины о мести. Сага о герое в поисках дракона превращается в заурядный дьяблоид. Ладно, не совсем заурядный. Со странствиями по мрачным галереям и гулким залам древнего острова. С дьявольски сильными и опасными тварями в качестве оппонентов. С перепрохождением уже знакомых участков в поисках незамеченных сундуков и недобитых страшилищ.

Diagnosis

Dark Arisen рассчитана на профессионалов Dragons Dogma. Другие просто не оценят этот безумный кач на новом острове. Ну или если вы вдруг по самым уважительным причинам пропустили оригинал, то у вас есть отличный шанс пройти эту замечательную игру. А про остров забудьте. Он для избранных.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Dragons Dogma , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Dragons Dogma . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Dragons Dogma читайте у нас на сайте.

Первый акт

Newly Arisen

После вступления и создания своего персонажа, вы проснетесь в доме мера городка. Вам нужно подобрать оружие, чтобы выбрать класс, которым вы будете проходите дальнею игру. Как было указано в секции создания персонажа, лучше всего выбрать здание с правой стороны, для правого класса.

После сделанного выбора, разбивайте ящики внутри комнаты, чтобы собрать вещички. После того, как проделаете это, покидайте комнату для запуска кат-сцены. После этого, первый квест будет выполнен.

Upon a Pawn

После того, как покинете домик мера городка, и исследования территории следуйте к вратам, чтобы запустить квест. Вам попросту нужно будет пройти к ближайшей дороги.

Следуйте главной дорогой, пока не найдете группу гоблинов, которая напала на странников. Спасите их, так вы получите себе часы, затем следуйте к оборонительному городку, чтобы завершить квест.

Call of the Arisen

Следуйте к центру этого городка и исследуйте камень. Затем идите к вратам, чтобы запустить кат-сцену. Следуйте к пометке, и выходите отсюда, чтобы найти монстра. Идите по следу, вы увидите его помощников в виде гоблинов, затем возвращайтесь к рифстоуну с докладом.

После этого, вы сможете вооружить вашего помощника. Он будет вашим напарником на протяжении всей игры. Поэтому уделите ему должное внимание, когда будете кастомизировать его, потому что вам нужно будет создать того, кто будет оберегать вас.

Создав достойного напарника, вам зададут несколько вопросов, чтобы определить качества вашего напарника. Отвечайте на них.

Strength in Numbers

После завершения предыдущего задания, выходите, с вами захочет поговорить Сэр Берн. При первом задании, основную задачу по переносу припасов будет выполнять ваш напарник, но вам нужно найти тот ящик, который не будет отнесен, берите его и несите к отмеченному месту.

Дальше вам нужно будет разрушить несколько пугал. Уничтожайте их всех, за отведенное для этого время. Для следующего задания, вам нужно будет уничтожить как можно больше пугал, но в этот раз некоторые будут уязвимы для физических атак, в то время, как другие будут уязвимы перед магией.

Просто уничтожьте все цели, за отведенное для этого время, чтобы выполнить задачу и завершить квест.

A Rude Awakening

Ищите неигрового персонажа по имени Мерцедес в оборонительном городке, и соглашайтесь провести здесь ночь. Затем вы проснетесь на следующее утро, в которое гидра будет уничтожать городок.

Начинайте атаковать её головы, по мере того, как она будет продвигаться городком. Если вы боец, то забирайтесь по её голове, где вы сможете нанести больший урон. Если же вы стрелок, то лучше наоборот держите дистанцию, чтобы прицелится по её голове. Вам не нужно будет наносить урон по одной голове, чтобы одолеть её, вы узнаете о том смогли ли вы её одолеть, после того, как она не сможет поднять свои головы.

Если же ваш бой затянется, то на помощь придет Мерцедес, выдав вам специальную бутылку, которой можно кинуть в голову гидры.

Как только головы проглотят бутылку, вам нужно будет продолжать бить по той голове, которая проглотила её, делать это нужно будет до тех пор, пока она не взорвется у неё внутри.

Off with its Head

После того, как вы снесете голову гидре, вы можете выполнить несколько сторонних квестов, перед тем как отправится перегруппировываться с Сэром Мерцедесом. Когда все будет сделано, следуйте главной дорогой, пока не дойдете к отмеченному месту. Поговорите с Сэром Мерцедесом, чтобы начать квест.

Чтобы его пройти, вам нужно будет просто дойти до столицы.

The Watergod’s Altar

Посетите церковь днем, чтобы встретить там Отца Геффри. Поговорите, затем покиньте город через южные врата. Вам также нужно начать ещё одно дополнительное задание тут, поговорив с одним из стражников.

Следуйте к Вэйкастлу и спускайтесь по склону, к западу, чтобы выйти к реке. Следуйте по ней, пока не попадете к месту, где вы сможете перебраться на другую сторону. Следуйте дальше, чтобы найти Брата Хастла. Говорите с ним, и заходите внутрь пещеры.

Первый этаж: вы найдете несколько золотых, при отмеченной комнате. Затем следуйте в подвалы, используя лестницу, по центру с левой стороны.

Исследуйте руины, а затем расскажите о всем Брату Хаслетту. Возвращайтесь в руины опять, чтобы найти пять древних слитков. В конце концов доложите о всем Сэру Максимильяну, чтобы успешно завершить квест.

Второй акт

Come to Court

После выполнения всех доступных заданий, используйте лицензию Вирма Ханта, но помните о том, что она распространяется только на основные квесты, то есть дополнительные задания сюда не входят.

Следуйте замку Дюка, и встретьтесь с ним. После кат-сцены, вам нужно будет поговорить с представителем Дюка, чтобы узнать о правилах, которые здесь следует додерживаться. Выходите из замка, при выходе вы должны заметить двор, вы можете подойти туда, чтобы запустить кат-сцену. Выходите через врата, чтобы завершить прохождение квеста.

Reward and Responsibility

Следуйте к сокровищнице Дюка. Заходите внутрь и удивляйтесь сколько внутри всяческого добра. После начала сбора сокровищ, запустится кат-сцена, и этот маленький квест будет закончен.

Третий акт

Deny Salvation

Подготавливайтесь к битве, потому что сейчас придется встретится с двумя циклопами. После расправы над ними, следуйте внутрь. Спасайте рыцаря и тот откроет вам путь ко второму этажу.

Забирайтесь на второй этаж, где нужно расправится с химерой. Как только откроются двери, открывайте сундуки, собирайте вещи. Спасайте ещё одного рыцаря, чтобы открыть альтернативную спиральную лестницу.

Затем проходите на третий этаж, разбирайтесь с большим скелетным рыцарем. Собирайте вещи из сундучка, сохраняйте игру и выходите, чтобы увидеть кат-сценку. Вам нужно одолеть двух живучих волшебников, по имени Уайтс.

После расправы, просматривайте последующую кат-сцену, затем квест будет завершен.

The Final Battle

В битве с драконом, вам нужно будет постараться сбить его бронированную кожу, чтобы было видно сердце, вам нужно бить по нему, атакуйте всем, что у вас только есть. Как только он начнет отдалятся от вас, находите балисту, на другом конце, и используйте её, чтобы сбить дракончика.

Как только он падет, слазьте вниз и снова цельтесь по его сердцу. Если ситуация повторится, то снова беритесь за балисту и палите по нему, пока он снова не окажется на земле. Доводите сражение до победного конца.

События игры развернутся в очередном вымышленном мире, который уже перенаселён чудовищами самых разных мастей. В начале игры вам предстоит встретиться с невероятно сильным драконом, который тут же объявляет героя (героиню) избранным и при этом вырывает сердце из вашей груди. Казалось бы, с потерей жизненно важного органа и истории пришёл конец, но в Dragon’s Dogma: Dark Arisen это лишь начало всех приключений, которые ждут вас впереди. Возьмите на себя роль бессердечного героя и отправляйтесь сражаться с чудовищами!

Прохождение игры займёт немало времени, потому что придётся принимать участие во многих героических битвах, каждая из которых по-своему тяжёлая. В бою с любым врагом требуется иметь не только хорошую тактику, но и ещё знать слабые места, но и это не всё. На крупном игровом портале « » вы сможете отыскать полное и подробное прохождение игры , что основано на собственном опыте. Причём тут вы найдёте не только соответствующую тактику для каждого противника, но и просто полезные советы для игры!

«Пролог»

Игра начинается с задания под названием «The End at the Beginning». Вы - человек по имени Саван. На данном этапе прохождения вместе с вами будет спутник по имени Сэльд, поэтому в компании с этим персонажем двигайтесь по ущелью. В какой-то момент на одном из обрывов вы заметите дракона, причём который на вас совершит нападение, поэтому вам предстоит обороняться. Чтобы сделать блок, жмите на следующую клавишу - «Alt». После удачной обороны продолжайте идти по ущелью с правой стороны и попутно убивайте пару врагов, пользуясь при этом обычными ударами при помощи клавиш - ЛКМ и ПКМ.

В какой-то момент вам предстоит спрыгнуть в пещеру и дотронуться до камня, который удивительно сияет (это камень носит названием «Rift stone»). Что делает этот камень? Благодаря светящемуся камню вы сможете призвать двух дополнительных спутников, которые помогут вам в ходе прохождения. Первым спутником станет лучница по имени Куинс, а вторым - Морганна. Но это ещё не всё, потому что так же рекомендую вам выучить три особые реплики, которые созданы для того, чтобы облегчить управление группой:

1 - первая реплика - это «Go!» (за неё отвечает клавиша «F1») и при помощи неё вы сможете приказать своим союзникам идти впереди вас, попутно сражаюсь с врагами.

2 - вторая реплика - «Come» (за неё отвечает клавиша «F2») и при помощи этой реплики вы приказываете своим союзникам следовать за вами.

3 - третья, заключительная реплика - это «Help» (за неё отвечает клавиша «F3») и при помощи этой реплики вы сможете позвать союзников к себе.

После того, как вы обучитесь тому, как правильно необходимо командовать и управлять своей группой, продолжайте двигаться дальше. Как только доберётесь до зала, приготовьтесь к бою, потому что там вам предстоит сразиться с гоблинами. После небольшой стычки пройдите в коридор и двигайтесь дальше по нему до тех пор, пока не перебьёте попутно всех гоблинов, потому что в конце окажется, что вы спасли рыцаря, с которым потребуется поговорить для дальнейшего прохождения.

Как только после разговора вы окажитесь в зале, тогда самое время спуститься сейчас на первый этаж, столкнуться там с гоблинами и, в конце концов, перебить их! Кстати, не забывайте попутно под мостом забрать вещицу из сундука, заглянуть в который вы сможете при помощи клавиши - «Е». И учтите, что как только вы заберёте указанную по заданию вещицу, на вашу группу тут же налетят агрессивно настроенные птицы, убить которых смогут лишь лучники и маги. В любом случае, постарайтесь прикрыть бойцов дальнего боя.

Бой окончился успехом? Тогда самое время пройти в следующий коридор, где вы встретите группу рыцарей, во главе которых стоит некий Сэр Палотти. Когда они начнут вас провожать дальше по сюжетной линии, постарайтесь не прозевать сундук на углу.

Босс - Химмера (Chimera)

Самое время войти в локацию под названием «Большой Зал» (он же «Grand Hall»), где начнётся схватка с вашим первым Боссом. Чудище будет иметь голову льва, змеи и козла. Да, это та самая Химмера из мифов и легенд. На самом деле бой с чудищем простой, потому что вы можете, как принимать активное участие в бою, так и пассивное, потому что ваши союзники сами в состоянии запрыгнуть на спину чудовища и, таким образом, убить его. Тем не менее, это можете сделать и вы. В любом случае, придерживайте следующих рекомендаций: атаковать Химмеру лучше всего в боку и держаться также лучше сбоку. Помните: стоя спереди может атаковать лев, а стоя сзади - змея. Если дела плохи, тогда вспомните о своём маге, потому что он способен лечить вас и ваших союзников (впрочем, как и себя) сгустками света, войдя в которых восстанавливается здоровье.

Если битва оканчивается успехом, тогда самое время выйти за ворота и закончить тем самым сюжетное ответвление под названием «Пролог», но если же нет, ну что ж, самое время переиграть битву! Старайтесь просто чётко следовать выше отмеченным рекомендациям.

Деревня «Cassardis»

Вашим новым заданием станет: «Harbinger of Destrustion». Причём новая часть сюжетной линии начнётся как обычно с заставки, в которой вы сможете наблюдать за тем, как пробуждается дракон и летит над водой. Сразу после заставки вам предстоит создать своего первого персонажа. И как только вы его создадите, на деревушку главного героя нападёт тот самый дракон, который ранее пробудился в заставке. Вы ж не думаете, что вам предстоит его прогонять? С ним предстоит сразиться, так что подойдите к нему сзади и несколько раз ударьте его по лапе мечом. За то, что молодой герой осмелился противостоять, дракон поедает его огненное сердце и сразу же улетает. И хотя дракон сожрал сердце главного героя, он не погибает, а наоборот - продолжает жить. Причём ещё и устанавливает какую-то загадочную и неизвестную связь с драконом.

После кражи сердца главный герой падает без сознания и начинается заставка. Пробуждается он уже дома, где и получает новое задание: «Newly Arisen». Взяв меч, самое время выбрать для себя класс, которых всего три: маг, ловкач и воин. После того, как определитесь со своей судьбой, берите зелёное растение в этой же комнате, в которой пробудились и выходите с домика, чтобы выслушать то, что вам скажет девушка и старик.

Перед тем, как вы отправитесь дальше, рекомендую сделать следующее: обойти все здания, собрать все лечебные растения, бутылки с зельями, еду и многие другие вещички. Не забывайте посетить берег, потому что в правой стороне находится локация под названием «Starfall Bay», в ущельях которой вы сможете найти два сундука с полезными вещами. И кстати, на крышах домов поселения, в котором вы находитесь, есть также сундуки, и это не говоря ещё о том, что сундуки даже стоят на склонах гор.

В любом случае, самое время отправиться к западному выходу из деревушки. Перед тем, как вы соберётесь пройти через ворота, к вам обратится помощник (он же «пешка») по имени Рок. Обратится к вам он не просто так, потому что позовёт вас вместе с собой в поход к соседней крепости под названием «Encampment». Поэтому так вы получаете задание: «Make for the Encampment». Так что сразу после разговора можете спокойно выходить через ворота и отправляться в указанное место.

Кстати, когда будете двигаться по дороге, тогда в лесу слева и справа на побережье по пути сможете обыскивать сундуки с предметами - не пропустите их. Но самое важное то, что рано или поздно вы встретите бродячего торговца по имени Рейнард. И у него будут неприятности, потому что на него нападут гоблины, поэтому я вам рекомендую его спасти, чтобы за его спасение получить неплохой плащ.

Крепость «Encampment»

Когда в крепости получите задание «Heed the Voice» пройдите к «Камню Разлома» (он же «Riftstone») в большой палатке. Ваше общение в этом месте неожиданно прервёт прибежавший встревоженный охранник. Окажется, что именно сейчас за стеной крепости идёт битва, поэтому вас просят помочь. Чтобы выбраться из крепости пройдите через северо-западные врата прямиком в локацию под названием «Drive Off the Threat».

Босс - Циклоп (Cyclops)

Начинается новая серьёзная схватка. Первое, что нужно знать в бою: глаз - это самое уязвимое место, а само чудовище уязвимо к заклинанию «Торнадо» (оно же «Thunder»), которым может овладеть любой маг. Поскольку вы прибудете на место в тот момент, когда местные бравые воины снимут практически половину здоровья Циклопу, вам останется просто положить ему конец. Но прежде, чем вы нападёте на чудище, убейте пару гоблинов, что тут ошиваются, после чего переключитесь уже непосредственно на самого Босса. Если вы любитель магов и лучников, тогда Циклопа предстоит бить издалека и целиться постоянно в глаз. Если будете играть за воина, тогда ваша задача становится немного сложнее за счёт того, что предстоит взобраться на монстра, добраться до головы и ударить в глаз. Делается это при помощи клавиши - «F».

Тем не менее, если у вас всё получиться, и вы выколите глазок Циклоку, тогда после победы соберите сокровища и вернитесь обратно к своему квестодателю. Пройдите к «Камню Разлома». Что тут нужно сделать? Вам необходимо создать персонажа, который станет вашим главным помощником. Этот персонаж станет вашей самой главной и важной «пешкой», к тому же, будет получать опыт, тем самым повышая уровень. И учтите, что эту главную пешку нельзя обменять на другую «пешку». В любом случае, после создания главной «пешки» выбирайте ещё две (второстепенные). Отнеситесь серьёзно к выбору пешки, потому что очень важно построить группу таким образом, чтобы каждый из персонажей дополнял другого персонажа. Хотя даже если вас что-то в этих двух последних персонажах не устроит, вы всегда их можете поменять их в «Камне Разлома».

Следующим сюжетным заданием станет квест под названием: «Strength in Numbers». Так что после того, как вы собирали команду, которая состоит из четверых героев, отправляйтесь к персонажу по имени Сэр Берн. Что требуется сделать? Всё просто - пройти тренировку! Тренировка заключается в том, что вам необходимо ещё раз отрепетировать командные приказы и действия. К тому же, все проходящие тесты будут ограничены по времени, так что достаточно быть лишь внимательным.

Суть первого теста заключается в том, что вам необходимо перенести 4 ящика. Самое интересное, что «пешки» тоже принимают участие в переносе ящиков из одной точки в другую, поэтому достаточно просто посмотреть, куда они идут и после этого просто пройти за ними, чтобы взять оставшийся ящик и перенести его в указанное место. Взять ящик можно при помощи клавиши - «F». Поскольку всего нужно пройти три теста, останется пройти ещё два испытания. Суть второго ещё более простая - уничтожить указанные манекены. Что касается третьего теста, то он практически аналогичен второму, вот только манекены красного цвета нужно уничтожить лишь физическими атаками, а манекены синего цвета при помощи магии. После чего задание будет выполнено и небольшое обучение подойдёт к концу.

Далеко не уходите, потому что в этой же крепости «Encampment» около небольшой палатки вы можете поговорить с девушкой по имени Мерседес и получить задание: «A Rude Awakening». Потому что вскоре на деревушку нападает огромное и многоголовое чудище - Гидра.

Босс - Гидра

Самая главная слабость Гидры заключается в том, что она уязвима к режущему оружию. К тому же, целиком чудище побороть не придётся, достаточно лишь всего лишь отсечь одну голову. Опять-таки, если вы играете за воина, тогда придётся взобраться на чудище и убить уже её, предварительно «оседлав». Играя за лучника, либо мага будет немного сложнее, потому что необходимо постараться сосредоточиться на определённой голове, чтобы не тратить время зря на вторую, а потом переключится на третью. В общем, старайтесь стрелять в одну голову.

В любом случае, как только чудище потеряет одну голову, она быстро «свалит» с лагеря. А тем временем Мерседес одарит вас кучей благодарностей и тут же опубликует следующее задание - отвести голову в качестве трофея в столицу. И кстати, постарайтесь заняться дополнительными заданиями в этой локации перед тем, как отправитесь дальше, потому что часть дополнительных заданий окажется недоступна по прибытию в столицу.

Сюжетное задание, связанное с головой носит название: «Off with its Head». Так что когда всё-таки соберётесь заняться этим заданием, выходите из крепости и двигайтесь дальше по северной дороге, но когда доберётесь до моста, перед ним сразу же поднимайтесь на возвышенность с левой стороны. Именно в этом месте вас будет ждать караван, который предназначен для того, что перевезти голову гидры в столицу.

Так что как только отправитесь в путь, старайтесь двигаться впереди каравана, чтобы убить всех врагов, которые будут встречаться вам в пути. Это касается в основном: гарпий, злобных гоблинов, диких зверей, бандитов и даже нежити, но при условии, что вы двигаетесь в ночное время (что крайне не рекомендуется). И типичное правило сопровождения караванов в играх: если вы отойдёте слишком далеко, повозка с трофеем остановится. Так что следите за дистанцией и не потеряйте груз.

Когда доберётесь до развилки, то для начала двигайтесь в северном направлении и попутно зачищайте дом бандитов, который расположен на холме. Далее ещё один очень важный момент: перед тем, как начнёте двигаться по дороге справа, учтите, что дорога лежит в узком каньоне и чтобы вас там не убили (точнее караван), потому что кое-кто будет скидывать камни, вы должны сделать заранее это лично, чтобы потом вам лишний камень не попал по голове.

В конце концов, по пути вам предстоит открыть ворота при помощи рычага. Рычаг расположен с левой стороны. Так что после открытия ворот доберитесь до замка в столице и возьмите вознаграждение за то, что отрубили голову Гидре и успешно доставили её в указанное место.

Если у вас возникают проблемы игры Dragons Dogma, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью Dogma.

После сделанного выбора, разбивайте ящики внутри комнаты, чтобы собрать вещички. После того, как проделаете это, покидайте комнату для запуска кат-сцены.

Следуйте к центру этого городка и исследуйте камень. Затем идите к вратам, чтобы запустить кат-сцену. Следуйте к пометке, и выходите отсюда, чтобы найти монстра.

Hour of Power — Dragon’s Dogma Walkthrough / Gameplay Part 1 — Awkward Looking


Поэтому уделите ему должное внимание, когда будете кастомизировать его, потому будет создать того, кто будет оберегать вас.

Создав достойного напарника, вам зададут несколько вопросов, чтобы определить качества вашего напарника. Отвечайте на них.

Strength in Numbers

После завершения предыдущего задания, выходите, с вами захочет поговорить Сэр Берн. задании, основную задачу по переносу припасов будет выполнять ваш напарник, но вам нужно найти тот ящик, который не будет отнесен, берите его и несите к отмеченному месту.

Дальше вам нужно будет разрушить несколько пугал. Уничтожайте их всех, за отведенное для этого время. Для следующего задания, вам нужно будет уничтожить как можно больше пугал, но в этот раз некоторые будут уязвимы для физических атак, в то время, как другие будут уязвимы перед магией.

Просто уничтожьте все цели, за отведенное для этого время, чтобы выполнить задачу и завершить .

A Rude Awakening

Ищите неигрового персонажа по имени Мерцедес в оборонительном городке, и соглашайтесь провести здесь ночь. Затем вы проснетесь на следующее утро, в которое будет уничтожать городок.

Начинайте атаковать её головы, по мере того, как она будет продвигаться . Если вы боец, то забирайтесь по её голове, где вы сможете нанести больший урон.

Если же вы стрелок, то лучше наоборот держите дистанцию, чтобы прицелится по её голове. Вам не нужно будет наносить урон по одной голове, чтобы одолеть её, вы узнаете о том смогли ли вы её одолеть, после того, как она не сможет поднять свои головы.

Если же ваш бой затянется, то на помощь придет Мерцедес, выдав вам специальную бутылку, кинуть в голову гидры.

Чтобы его пройти, вам нужно будет просто дойти до столицы.

Посетите церковь днем, чтобы встретить там Отца Геффри. Поговорите, затем покиньте город через южные врата.

Вам также нужно начать ещё одно тут, поговорив с одним из стражников.

Следуйте к Вэйкастлу и спускайтесь по склону, к западу, чтобы выйти к реке. Следуйте по ней, пока не попадете к месту, где вы сможете перебраться на другую сторону.

Первый этаж: вы найдете несколько золотых, при отмеченной комнате. Затем следуйте в подвалы, используя лестницу, по центру с левой стороны.

Исследуйте руины, а затем расскажите о всем Брату Хаслетту. Возвращайтесь в руины опять, чтобы найти пять древних слитков.

В конце концов доложите о всем Сэру Максимильяну, чтобы успешно завершить .

Второй акт

После выполнения всех доступных заданий, используйте лицензию Вирма Ханта, но помните о том, только на основные , то есть дополнительные задания сюда не входят.

Следуйте замку Дюка, и встретьтесь с ним. После кат-сцены, вам нужно будет поговорить с представителем Дюка, чтобы узнать о правилах, которые здесь следует додерживаться.

Выходите из замка, при выходе вы должны заметить двор, вы можете подойти туда, чтобы запустить кат-сцену. Выходите через врата, чтобы завершить прохождение .

Reward and Responsibility

Следуйте к сокровищнице Дюка. Заходите внутрь и удивляйтесь сколько внутри всяческого добра.