Прохождение игры ассасин синдикат на 100 процентов. Прохождение игры Assassin's Creed: Syndicate

Беседуем с мисс Перл Эттэуэй. Она просит нас убить Миллнера, что бы навсегда избавиться от своего назойливого конкурента. И так как Джейкоб втюрился в нее, то он соглашается.

Играем за Джейкоба.
Задача - добраться до контрабандного груза Миллнера (дополнительно - не касайтесь воды в реке). Перемещаемся по возвышениям с помощью тросомета.
Новая задача - уничтожить контрабандный товар (дополнительно - уничтожьте два контрабандных груза одновременно). Снимаем охрану ножами и дротиками с воздуха. После того, как палуба будет зачищена выставляем динамит между двумя грузами в цепочку, понадобится четыре ящика, поджигаем и отходим. Находим еще динамит и уже взрываем остатки груза по отдельности.

Задача - убить Малкольма Миллнера. Подбираемся к Миллнеру по воздуху и делаем убийство с воздуха. Перед смертью Малкольм выдает интересную инфу о родственных связях Перл и Старрика.

Бежим разговаривать с мисс Перл Эттэуэй. По приходу на место подслушиваем разговор Кроуфорда Старрика и мисс Эттэуэй. Они действительно родственники и задумали нечто темное. Покидаем опасную область и на этом задание естественный отбор завершено.

Прядильня Саутуарка

Освобождение детей

Играем за Джейкоба
Задача - Убить бригадира, освободить 8-х детей (дополнительно - не поднимите тревогу). Убиваем лидера сверху дротиком. Бандиты на фабрике начинают разбегаться. Сверху снимаем бандитов ножами. Срезаем колокол. Освобождаем детей.

Играем за Джейкоба

Добегаем до точки (указание маркера). Информатор указывает нам где будут разгружать украденные нами ранее ДВС.
Бежим к точки обзора.
Главная задача - убить Перл Эттэуэй. Возможности:

  • Кондуктор - возможность скрыться.
  • Начальник безопасности - возможность уникального убийства.

Дополнительно:

  • Освободите начальника станции
  • Воспользуйтесь потайным ходом

Начальник станции хорошо охраняется, бандитов 5-6, дымовые бомбы, ножи в помощь.
Используем уникальное убийство. Ищем вход в канализацию. Она приведет нас к начальнику безопасности (доп задача - использовать потайной ход выполнена), точнее к платформе, где он находится (на платформе много охраны). Необходимо украсть чертежи начальника безопасности. Начальника безопасности при этом можно грохнуть. Подкрадываемся к нему сзади, или сверху, и бритвой по горлу.

Получаем письмо от производителя, в котором сказано, что в укрепленном вагоне, где сидит Эттэуэй есть слабые места, т.е. где может пролезть ассасин. Теперь у нас разблокировано уникальное убийство. Крадемся к указанному слабому месту и совершаем убийство. Напоследок, перед смертью Перл отмазалась, мол это просто бизнес, и все дела, и отошла в мир иной.

Теперь наша задача свалить из опасной зоны, скрыться н поезде. Добегаем до локомотива поезда и уезжаем. На этом задание Конец пути завершено на 100%.

Недельная поездка в Лондон обойдется вам в лучшем случае в 60 тысяч рублей, без учета экскурсий и питания. «Assassin’s Creed: Синдикат » стоит ощутимо дешевле, и в нем вы при желании будете гулять по столице Туманного Альбиона много больше недели. Отведать традиционного ростбифа с йоркширским пудингом здесь, конечно, не получится, но культурная программа выйдет очень насыщенная.

Вы посетите темные улочки Лондона (благо в игре это гораздо безопаснее, чем в жизни), знаменательные места близ здания парламента, вскарабкаетесь на Биг-Бен и собор Святого Павла, двадцать пять раз прокатитесь на экипаже по Тауэрскому мосту и повстречаете множество именитых личностей того времени, от чудаковатого Диккенса до такого же эксцентричного Дарвина.

Главных героев отныне двое, но на поле битвы они совсем не пересекаются. И это серьезное упущение.

Лондон пал — с таких неутешительных слов начинается новая глава Assassin’s Creed . Несмотря на успехи ассасинов, с каждой новой частью серии, в каждой новой эпохе мы наблюдаем триумф тамплиеров. Лондон времен правления королевы Виктории, бывший тогда буквально центром цивилизации, очутился в руках умного и жестокого лидера тамплиеров Кроуфорда Старрика.

Но едва ли это справедливо называть падением. Старрик сформировал не идеальную, но работающую систему. Да, многие люди страдают, но их страдания ложатся в фундамент промышленной революции, развития города и всего человечества.

Под прямым контролем Старрика оказались транспортное сообщение, медицина, банковские операции и вообще все сферы общественной жизни. От внимания расчетливого тамплиера не ускользают даже самые грязные трущобные закоулки — вместо того чтобы впустую пытаться раздавить бесчинствующую там банду «висельников», он сумел договориться с ее главарем о сотрудничестве и утихомирить его пыл, так что у медали две стороны.

Старрик вспыльчив и всячески старается подавить в себе жестокого маньяка. Иногда его сущность все-таки показывает себя, и от того следить за его действиями и словами еще интереснее.

«Висельников» нам представляют как отпетых негодяев, но полиции в трущобах днем с огнем не сыскать, и «висельники» в бедных кварталах становятся единственной силой, поддерживающей зыбкий порядок.

На другой стороне баррикад новые герои — близнецы Джейкоб и Иви Фрай. Обладатели горячих сердец, но не слишком острых умов, они, едва услышав про «тиранию» Старрика, срываются из Кроули в Лондон свергать тамплиеров, несмотря на возражения братства. Кооперативом грезить не стоит — в городе их пути разделяются. Иви быстро переключается на поиски частицы Эдема, а Джейкоб считает, что куда важнее сколотить свою банду и дать отпор «висельникам» и тамплиерам. До семейных разборок дело не доходит (а жаль, остроты действию это добавило бы), но к согласию они не придут до самого финала.

Основа дальнейшей истории — конфликт двух зол: жесткая система с кучей перегибов и свобода, попахивающая анархизмом и беззаконием. Действия ассасинов и раньше часто казались сомнительными, но на сей раз это стало главной темой сюжетной линии.

Свергая подопечных Старрика, Джейкоб успеет наломать столько дров, что впору задуматься, кто тут вообще злодей. Крах транспортной системы, закрытие лечебниц по всему городу, лавина поддельных лекарств, убийство невинных (хоть и по ошибке) и даже обвал фунта и подрыв экономики страны. И братство на все закрывает глаза. После этой истории однобоко смотреть на противостояние тамплиеров и ассасинов уже никто не станет, и для дальнейшего развития сюжета серии это достаточно смелый шаг.



По ходу сюжета союзники близнецов редко показываются на сцене, да и занимательных личностей среди них немного, а из исторических персон в разборках ассасинов и тамплиеров активно участвует разве что Александр Белл.

Старрик же собрал себе колоритную команду. Чего стоит только безумный предводитель «висельников», напоминающий одновременно и Джокера, и Сандера Коэна из BioShock .

Со временем история развивается, но с завязкой беда: «Я должен убить его », «Нам нужно собрать банду », «Мы должны найти частичку Эдема », «Тамплиеры захватили город, надо его отбить ». Герои весьма немногословны и любят проговаривать вслух очевидные вещи: «Мне нужно забраться повыше », «Надо бы устранить этих ребят ». Даже первая встреча с Диккенсом (с Диккенсом, черт подери!) отчаянно нелепая: быстро произнеся реплику про потерянную рукопись, он внезапно приглашает героев к себе и убегает.

Складывается ощущение, что в Ubisoft и сами понимают, что Assassin’s Creed — это в первую очередь виртуальное путешествие в живописный город примечательной эпохи, а никакое не большое приключение, так что кат-сцены предельно просты, а незатейливые диалоги безбожно коротки. Порой эта «лаконичность» даже убивает внутриигровую логику: вроде бы только-только познакомились с новым компаньоном, а уже будто побратимы.

Сквозной истории, разворачивающейся в нашем времени, внимания почти не уделили, но можно обнаружить внушительный дополнительный эпизод, где найдутся ответы на многие вопросы.

Недобрая старая Англия

По прибытии в Лондон вы сразу же погрязнете в рутине. Город больших возможностей, скажете вы? Ждете, что Лондон сразу явит вам зрелищное приключение? А вот и нет. Идите освобождать детей на фабриках, зачищая этаж за этажом, потом зачищайте кварталы и устраняйте главарей вражеской банды.

Не то чтобы мы не видели рутины в играх с открытым миром: в Batman: Arkham Knight можно заняться разминированием улиц или поучаствовать в гонках, а в том же «Ведьмаке » — поиском тайников. Но все это опционально, а «Синдикат » почему-то заставляет заниматься рутиной, да еще и в самом начале игры.

Феминистки могут быть довольны. Немытых женщин-головорезов тут приходится убивать так же часто, как мужчин. Откуда их столько в викторианском Лондоне — это уже другой вопрос.

А ведь после пролога такого подвоха не ждешь. Там есть и накал, и постановка — крушение поезда, побег из рушащегося здания, с сочными ракурсами в духе и последней . Но дальше... Геймплейные механики в основном привычные для серии: проследи за персонажем, укради ключ, выруби цель, догони негодяя. Добавили только одну: иногда приходится похищать несговорчивых граждан. К ним нужно подкрасться со спины и, выкрутив руки, дотащить до повозки, избегая «висельников» и полицейских, а потом отвезти к капитану полиции. Заметят — начнется драка, и пленник тут же смоется.

Другое дело, что старая структура все равно работает. Хочешь не хочешь, а зачистка новых районов, поиск сундуков, выполнение сюжетных миссий и побочных квестов (подчас весьма недурных, чего стоит только детективная серия «Ужасные преступления»; правда, она есть только в версии для PS4) затягивают. Жаль только, что не в самом приятном смысле. Головой понимаешь, что занимаешься черт-те чем, но руки упрямо ведут героя на захват очередной территории.

Чтобы освободить захваченные «висельниками» районы, нужно выполнить набор однотипных поручений (все те же укради-похить), что приведет к скверно поставленной стычке стенка на стенку, в которой все бегают, смешно толкаются и палят во все стороны. Вуаля, район Лондона под вашим контролем. Главное — пришить главаря.

За главарями, впрочем, никаких историй не стоит: это просто цель, ничего больше, так что, убивая их, никаких эмоций не испытываешь. Тут бы пришлась кстати система из Middle-earth: Shadow of Mordor : если бы главари перемещались по Лондону и дрались друг с другом за право руководить, а вы, как и подобает настоящему ассасину, старались застать их врасплох — было бы интереснее. И за районы Лондона в таком случае было бы интересно сражаться, постепенно наращивая собственную армию. Но нет: есть цель — убейте ее, и все на этом.

Об эффектности боев говорить не приходится: герои вечно застревают в прохожих.

Что вам даст своя банда? «Злые» бандиты на улицах будут попадаться реже, а родные «грачи» — чаще. Сотоварищей можно использовать по назначению, отправив резать глотки или отвлекать стражей правопорядка. Просто подойдите к «грачам» на улице и укажите цель — что делать, они знают. И в битве «грачи» не раз вас выручат, так что отвоевывать районы все же имеет смысл.

Свою банду можно развивать. В начале игры близнецы захватывают поезд и устраивают в нем передвижную штаб-квартиру, откуда и руководят развитием организации. Можно выдать «грачам» повозки, улучшить их характеристики, нанять детей-беспризорников в качестве шпионов и провести массу других полезных преобразований.

«База», к слову, не безликая, на ней трудится колоритная Агнес Макбин, в оригинале разговаривающая с едким ирландским акцентом. Она приглядывает за тем, чтобы поезд приносил доход (его можно увеличивать), а Джейкоб и Иви щедро расставляют везде свои вещи, по которым можно догадаться о деталях их биографии.

Некоторые миссии чем-то напоминают о World of Warcraft. Найди три сундука с запчастями... ох, будто мы снова в Гномреган спустились. И это в данном случае не комплимент.

Стелсовая механика почти никак не изменилась, в «Синдикат» переехал полный набор как недостатков, так и достоинств, присущих серии. Не будем заострять на этом внимание — кто не устал, тот продолжит играть в Assassin’s Creed, а тем, кому надоело мириться с проблемами, новую часть лучше пропустить.

Расскажем коротко об одном небольшом нововведении. В вашем распоряжении отныне есть «шумовое кольцо», благодаря которому легко понять, где находятся противники. С одной стороны, пропадает элемент неожиданности. С другой — в Assassin’s Creed не так много инструментов для скрытного прохождения, а врагов всегда много, из-за чего редко какую миссию удается пройти «чисто». Поэтому такое небольшое послабление пришлось очень кстати.

При этом методы Джейкоба все равно эффективнее, хоть Иви трижды «заточена» под стелс: врываемся в толпу, закидываем всех метательными ножами пополам с электрическими бомбами-глушилками, а выживших бедолаг добиваем в рукопашной.

Некоторое разочарование настигает, когда дело доходит до устранения особо важных тамплиеров. Разработчики взяли удачную механику из Unity, благодаря которой цель можно было убить десятками способов, и скомкали ее. О парижских дворцах можно забыть — «уровни» стали меньше, а в зданиях редко насчитывается больше пары этажей и десятка комнат. Все входы и выходы изначально обозначены на карте, а жертва обитает не очень далеко от парадной двери. Обидно, потому как миссия из пролога, наоборот, демонстрирует огромные пространства с кучей вариантов подхода к цели, что создает определенный настрой.

Когда исследуешь Лондон или выполняешь второстепенные поручения, между близнецами можно свободно переключаться. А вот в сюжетных квестах героя выбирают за вас.

Опасения насчет крюка-кошки подтвердились. Герой вечно не может зацепиться за соседнее здание, но при этом запросто закидывает крюк чуть ли не за горизонт.

Еще одно нововведение «Синдиката » — конные экипажи, которые можно угонять прямо как в GTA (и таранить ими другие экипажи, прямо как в Sleeping Dogs ). Физическая модель у экипажей, конечно, аркадная: едва взяв в руки вожжи, вы наверняка с ходу разнесете половину Лондона. Но это как раз хорошо. Лошадь, выбивая копытами искры, легко сшибает столбы, а карета таранит других участников движения, будто танк. Местные экипажи умеют ездить задом.

Словом, все вводные для зрелищных и одновременно нелепых ситуаций здесь в изобилии.

Трезвость, пунктуальность, трудолюбие

К счастью, на улицах Лондона можно встретить не только головорезов, но и порядочных людей. С некоторыми мы знакомы еще со школьных времен. Сталкивать игроков с историческими личностями — самая стойкая и приятная традиция серии.

«Синдикат » и не думает ее нарушать и знакомит нас с Чарльзом Дарвином, Карлом Марксом, Диккенсом и другими знаменитостями. Правда, в ходе сюжетных перипетий знакомые из учебников истории лица мелькают не так часто, зато с ними можно поработать отдельно во «внеурочное» время — у каждого найдется целая цепочка собственных заданий. Устроены они простовато, но зато истории за ними стоят захватывающие. Карл Маркс, к примеру, так убедительно рассказывает о профсоюзах и правах пролетариата, что ему хочется помогать, даже несмотря на то, что в процессе снова придется таскать заложников и выслеживать бандитов.

Все исторические личности имеют собственные цепочки необязательных заданий. Структурно они примитивны, но истории в них по-настоящему увлекательные.

Среди прочих особо выделяется Чарльз Диккенс и его «клуб привидений». Это своеобразные «разрушители мифов» викторианской Англии, развеивающие сказки о паранормальных явлениях. В компании знаменитого писателя нам предстоит не только посетить самые загадочные закоулки Лондона, ища свидетельства существования потусторонних сил, но и поохотиться за маньяком, превозносящим Джека Потрошителя (про него, к слову, будет отдельное сюжетное дополнение). Именно такие занятия позволяют в полной мере слиться с эпохой и прочувствовать ее дух. Если бы не скупое геймплейное наполнение, то за такие побочные квесты игре можно было простить многие недостатки.

На знаменитых деятелей прошлого игра позволяет взглянуть не просто как на часть истории, но и как на обычных живых людей. Чарльз Дарвин, в порыве негодования отрывающий ручку от кареты Ричарда Оуэна, запоминается чуть ли не лучше, чем вся сюжетная линия игры.

Как заведено в Assassin’s Creed , город наполнен всевозможными сундуками и прочими вещами, пробуждающими инстинкт собирательства. В ход пойдет все: что-то — на улучшение снаряжения (свое или банды), а что-то исключительно сюжета ради. Ресурсы можно и за реальные деньги купить: братство не будет против, если вы внезапно решите вложить в них свои кровные.

Собирательство, по идее, должно стимулировать дух исследования, но не стимулирует — Лондон хочется облазить целиком и без всяких там сундуков и «аномалий Helix». Из года в год Ubisoft все больше внимания уделяют окружению. Тонущий в смоге и липком тумане Лондон неимоверно притягателен. Не спеша прогуливаться по улочкам, наблюдать за жителями, занятыми своими делами, и изучать достопримечательности можно часами, даже без всякого геймплея.

Но и про темные стороны того времени разработчики не забыли. Вечно дымящие трубы, вздымающиеся на фоне башни королевы Елизаветы, пробки и беснующиеся лошади на узких улочках, дети, круглые сутки работающие на отливке металла, пьяные драки и убийства в подворотнях — образ далеко не радужный. Правда, в действительности все было

Последовательность 1

Палки в колёса

В то время, когда управление перейдёт к вам, то вы станете расположены на втором этаже огромного промышленного строения. Ваша цель находится в 64 метрах прямо по курсу, но по прямому маршруту до неё не добраться. Вместо этого идите на восток (налево) и войдите в помещение в первых рядах.

Пройдите мимо громадного стола справа и следуйте в дверной проём в дальнем углу помещения. Следуйте мимо детей-рабов, расположенных в соседнем помещении, и встаньте вверх по лестнице, что в первых рядах. В то время, когда доберётесь до вершины лестницы, то заберитесь на выступ, дабы начать перемещение на дальнюю сторону.

Двигайтесь в правую сторону, где должны быть дрова. Опуститесь ниже и сверните налево, где находится ваш пункт и дверь назначения. Бегите к рампе справа.

Применяйте навыки паркура, дабы перемещаться по локации. Выведите из строя машину у следующего маркёра, а после этого бегите, дабы добраться до балкона на другой стороне. Идите влево мимо двух мужчина и запрыгните на другую рампу.

Слева будут ещё двое мужчин: двигайтесь мимо них, дабы добраться до следующего маркёра, где необходимо устроить саботаж.

Пройдите по древесной доске, идите направо мимо первого джентльмена, дабы добраться до третьего пункта, где необходимо устроить саботаж. Скоро ваша цель будет перемещаться прямо под вами. Именно поэтому вы имеете возможность с лёгкостью разобраться с соперником, атакуя его с воздуха. Убейте неприятеля и машинально окажетесь на улице, где необходимо будет победить трёх головорезов.

Это, скорее, тренировочный бой, чем настоящее сражение. По окончании того, как с ними будет покончено, идите к двери и откройте её.

Двигайтесь в левую сторону и поднимитесь на древесную конструкцию. После этого продолжайте перемещение направо, дабы взобраться на кучу дров. Бегите к платформе и встаньте наверх, дабы достигнуть контрольной точки. в первых рядах будет пара соперников, одетых в красные пальто.

Вы должны добраться до следующего маркёра, не поднимая тревоги. Неприятели вас не должны подметить.

Вы имеете возможность прокрасться мимо большей части охранников, оглушая только тех, встречи с которыми избежать невозможно. Не забывайте, что в случае если кроме того вас увидели охранники, у них будет пара секунд, дабы опознать ассассина. Т. е., это у вас будет пара секунд, дабы скоро спрятаться от пристального взгляда. Однако, даже в том случае, если вас однако увидели и опознали, вы имеете возможность скрыться от неприятелей и где-нибудь спрятаться.

Спустя пара секунд бесплодных поисков охрана успокоится.

В то время, когда вы доберётесь до четырёх неприятелей около маркёра, то убейте либо оглушите двух из них. Крадитесь на юг и сразитесь с ещё двумя соперниками. Если вы сможете функционировать с опаской, то прокрадитесь мимо последней пары неприятелей.

Но однако значительно несложнее победить их в сражении.

Потяните за цепь, дабы открыть проход на завод. Позаботьтесь о двух соперниках в первых рядах, но игнорируйте третьего неприятеля чуть дальше. Переместитесь направо (на север) по заводу, дабы заметить ещё двух неприятелей. Лучший метод победить их: свистнуть, дабы привлечь интерес ближайшего преступника, а после этого убить либо оглушить его.

Повторите эту процедуру с другим охранником, а после этого идите на запад, дабы отыскать импровизированную лестницу, встроенную в кирпичную стенке.

Встаньте по лестнице, пока не окажетесь на самой вершине. После этого двигайтесь направо, пока не доберётесь до верхней части балки, где возможно будет присесть. Вольно переместитесь на другую балку, после этого идите в правую сторону и атакуйте противника с воздуха. Продолжайте перемещение через дверной проём в первых рядах, но не спускайтесь вниз по лестнице. Вместо этого взглянуть в левую сторону и разбегитесь, подпрыгнув вверх, дабы взобраться на перила.

В итоге, доберитесь до последней балки. Перейдите вправо, дабы попасть на балкон.

Обойдите помещение снаружи, поднимитесь на ограждение в конце, а после этого переберитесь на противоположную сторону. Опуститесь вниз и по лестнице слева встаньте наверх, где находится очередной маркёр. В следующей комнате идите направо и пройдите через дверь в конце.

Посмотрите кат-сцену.

Джейкоб и Иви: их банда и близнецы.
Вы имеете возможность спуститься по лестнице справа (на западе), но в том месте вас ожидают охранники. Кстати, применяйте «орлиное зрение», дабы помечать цели. Вместо этого те по дорожке слева, дабы избежать столкновения. В то время, когда вы станете в конце пути, то поднимитесь на ограждение и прыгните на стену с левой стороны от громадного контейнера.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Поднимитесь на вершину стенки, прыгните вправо и опуститесь на балкон слева. Пройдите мимо джентльмена в первых рядах и воспользуйтесь дверным проёмом с левой стороны (на юге). Разберитесь с охранником в первых рядах и пройдите через второй дверной проём слева. В то время, когда окажетесь в конце балкона, то поднимитесь на ограждение и пройдите по балкам.

При помощи висящей лампы переберитесь на другую сторону. Пройдите по кирпичной конструкции направо и обойдите, по кА не достигнете древесной доски. Идите по доске в финиш, а после этого пройдите к стенке в первых рядах.

Поднимитесь на выступ сверху. Пройдите по прилегающей балке, дабы с воздуха убить Руперта Ферриса.

Двигайтесь через дверь к западу и продолжайте путь через второй проём слева. Идите по заводу, пока не отыщете выход. Запрыгните на поезд и разберитесь с соперниками.

Затем будет очередная кат-сцена. Поднимитесь на древесную платформу, бегите на следующий вагон и спуститесь вниз, дабы завершить первую последовательность.

Последовательность 2

Несложной замысел

Свисните, дабы привлечь интерес охранника в первых рядах, а после этого состойтесь в соседний вагон. Двигайтесь к следующему сопернику, разберитесь с ним и идите на другой вагон. Применяйте два метательных ножа, дабы покончить со следующим охранником. Следуйте в новый вагон и поднимитесь на крышу. Пройдите вперёд, пока не заметите другие вагоны.

Спуститесь и убейте двух неприятелей.

Двигайтесь по поезду, пока не заметите ещё пара соперников. Разберитесь с ними. В открытом вагоне в первых рядах будет ящик с нужными предметами. Вы имеете возможность не входить в вагон, в случае если вам не необходимы дополнительные вещи. Но направляться подчернуть, что в имеется 101 метательные ножи и фунт.

Если вы решили забрать эту добычу, то обратите внимание на охранника, расположенного справа от закрытого коробки.

В то время, когда вы готовься, дабы двигаться дальше, то поднимитесь на крышу поезда и следуйте в сторону локомотива. Отцепите локомотив и просмотрите кат-сцену. Подождите, в то время, когда большинство соперников отойдёт, а после этого подойдите к поезду в первых рядах.

Переместитесь к правой стороне поезда, дабы появляться в зоне невидимости, потому, что все неприятели с левой стороны состава.

Встаньте наверх, дабы добраться до точки обозрения, и просмотрите ещё одну кат-сцену. Совершите «прыжок веры» в стог сена снизу и убейте соперника рядом. Двигайтесь на север через ЖД дороги и убейте следующего неприятеля.

Идите вверх по пандусу на восток и применяйте платформу выше. Если вы желаете завершить дополнительный вызов, то посмотрите на восток, где будут расположены два соперника, стоящие под висящими бочками. Переместитесь по вторым дорогам и пройдите на север от неприятелей.

Поднимитесь на вершину, дабы добраться до висящих бочек, и применяйте метательные ножи, дабы перерезать верёвки и высвободить бочки, тем самым убив охранников.

Двигайтесь к маркёру и поднимитесь на паровоз посередине, дабы добраться до тропы выше. Разберитесь с охранниками и встаньте по стенке на востоке. Из этого вы должны заметить открытое окно, за которым находится ваша цель, но пока поболтать с ней вы не имеете возможность. Встаньте слева и доберитесь до балкона. Обойдите по кругу конструкцию и киньте дымовую гранату, дабы усложнить задачу охранникам в соседнем помещении. Убейте их либо оглушите, а после этого просмотрите очередную кат-сцену.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Пройдите через дверь на юге, а после этого идите на запад. Встаньте вверх по лестнице, дабы взобраться на крышу. Бегите на юго-запад по крышам, двигаясь к новой контрольной точке.

В случае если через крышу вы войдёте в строение, то идите к северо-западному углу второго этажа, где находится ещё один ящичек с нужными предметами. Откройте его и заберите метательные ножи, дымовую шашку и 127 фунтов.

Спуститесь на нижний этаж и разберитесь с одним из соперников, одетых в серые «брюки» и красные куртки. Обыщите мёртвое тело и отыщите ключ, что вам и был нужен. Возвращайтесь на крышу и двигайтесь к новому маркёру. Вы пройдёте мимо нескольких висящих бочек.

Применяйте их, дабы убить ещё нескольких соперников и выполнить дополнительное задание. По окончании доберитесь до маркёра и войдите вовнутрь строения. В строения будет ещё одна подвешенная бочка, которая окажет помощь вам совсем выполнить побочное задание.

Двигайтесь в юго-западную часть строения и активируйте орлиное зрение, дабы найти скрытый вход в лабораторию. Спуститесь вниз и разберитесь с соперниками у двери. Войдите вовнутрь. Активируйте лифт в первых рядах. В зависимости от того, какое количество неприятелей было убито ранее и какое количество вы получили опыта, приблизительно тут у вас должно показаться очко навыков. Разблокируйте «двойное убийство», потому, что оно вам понадобится уже на следующей локации.

Помимо этого, данный навык разрешит вам получить доступ к практически всем вторых умений.

Убейте охранников, применяя новый навык, каковые будут на пути к северо-западного крыла строения. Встаньте по рампе и идите влево, двигаясь мимо стенку с трубами. Победите двух неприятелей, а после этого перейдите на громадную трубу и двигайтесь на запад. Переместитесь в другую сторону и следуйте по трубам, пока не доберётесь до верхней платформы, ведущей в соседнюю помещение.

Тут начнётся очередная кат-сцена.

Двигайтесь на запад, дабы найти отверстие слева. Применяйте верхнюю тропу, двигаясь от ламп к балкам, дабы появляться на другой стороне помещения. Переместитесь на восток, дабы попасть в помещение, где находится Брюстер, а после этого поднимитесь на ограждение и идите в сторону возвышенности.

Из этого вы сможете убить цель с воздуха, что есть дополнительным заданием. Но, если вы желаете, то имеете возможность спуститься вниз и убить соперника простым методом.

По окончании маленькой кат-сцены бегите по маркёрам, пока не станете в конце пути, где необходимо будет проскользнуть под упавшим щебнем. Игнорируйте любых соперников, встреченных на вашем пути. В последней части медлительно идите между обломков, пока не выберитесь наружу.

Скоро последовательность будет закончена.

Последовательность 3

В том месте, где трава зеленее…

В начале миссии мальчишка обворовывает Джейкоба и тот начинает гнаться за ним. Преследуйте вора, двигаясь по маркёру. Наряду с этим вы должны держаться на определённом расстоянии от него. Если вы станете через чур на большом растоянии, то погоня начнётся сперва.

В действительности всё довольно-таки легко. На пути будут соперники, но не требуется тратить на них время.

В то время, когда вы доберётесь до конца пути, то вас встретят два головореза. Разберитесь с ними, скоро покажется Иви. Сейчас необходимо будет добраться до завода, соревнуясь с девушкой. Наряду с этим если вы доберётесь до завода стремительнее Иви, то выполните дополнительное задание для полной синхронизации.

Двигайтесь до завода. Обойдите башню, поднимитесь на точку обозрения и синхронизируйтесь. Совершите «прыжок веры» в стог сена снизу, по окончании чего следуйте за Генри Грином, пока не заметите Чарльза Диккенса.

По окончании непродолжительного беседы вы окажетесь у кареты. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Вас преследуют две другие кареты с головорезами. Подождите, в то время, когда вражеская карета сравняется с вами, и тараньте её, пока не сотрёте с лица земли. Повторите эти действия с другой каретой, а после этого двигайтесь к контрольной точке. Тут вы снова встретите Генри Грина.

Покиньте карету и войдите вовнутрь магазина Генри, дабы закончить воспоминание.

Поймать беспризорника

Сейчас вам предстоит завоевать Уайтчепел. Тут вы имеете возможность выполнить пара дополнительных заданий, но в отечественном прохождении мы сосредоточились только на достижении главной цели. Откройтекартуиотметьтемаркёрследующеймиссиитретьейпоследовательности.

В случае если подняться на крышу к востоку от входа в магазин Генри, то сможете найти ещё один ящик. Соберите всю добычу, а после этого по крышам двигайтесь к следующей цели. Если вы станете передвигаться только по крышам, то сможете избегать столкновения с неприятелями, охраняющими улицы Лондона.

Поговорите с человеком у маркёра, дабы запустить воспоминание.

По окончании беседы с детьми вам будет поручено добраться до склада, а после этого высвободить вторых детей, но с одним условием: вас не должны подметить охранники. В середине первого этажа находится сигнализация. В то время, когда вы доберётесь до склада, то у входа встретите одного охранника. Подождите, в то время, когда он отойдёт на некое расстояние, и поднимитесь на восточную стенке от входа. На крыше вы должны заметить дверь.

Пройдите через неё и разберитесь с охранником в.

Откройте ящик справа около двери, а после этого двигайтесь на северо-запад мимо коробок, не обращая внимания на громадное отверстие в полу. В то время, когда вы доберётесь до лестницы, то с опаской двигайтесь вниз, дабы вас не увидели. Этажом ниже находится охранник, к югу от лестницы.

Тут же ваша главная цель – главарь, охраняющий восточную часть строения.

Подождите, в то время, когда он отойдёт от другого охранника, а после этого разберитесь с последним. Дальше убейте главаря. По окончании того, как два охранника будут убиты, высвободите детей, расположенных в южном углу.

Возвратитесь к лестнице, по которой вы спускались, и следуйте ниже. Тут будет ещё один головорез. Покончите с ним, после этого обчистите ящик у западной стенки и обойдите, дабы разобраться с другим соперником. Зачистите этаж.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Этажом ниже имеется ещё два неприятеля. Вы имеете возможность разобраться с ними одним из двух способов. Имеете возможность остаться на текущем этаже и разрешить, дабы охранник к северо-востоку увидел вас.

В то время, когда это случится, то идите по лестнице и подождите соперника, отправившегося на ваши поиски. После этого покончите с ним. Иначе, вы имеете возможность бережно спуститься вниз по лестнице и подойдите к неприятелю.

Делать это необходимо так, дабы вас не нашёл соперник около входа. В то время, когда оба соперника будут побеждены, то высвободите детей и завершите воспоминание.

Абберлайн, не так ли?

Откройте карту и выберите новое воспоминание, поставив маркёр. Двигайтесь к контрольной точке, дабы начать миссию. Возвратитесь на крышу и доберитесь до места назначения, коим есть точка обзора. Вам поручат похитить Гомера Далтона. По мотивам дополнительного задания вы должны доставить Далтона живым.

Отыщите карету, отмеченную на карте зелёным кругом. Один из соперников будет расположен между каретой и Гомером. оптимальнее убить его прежде всего.

Потом необходимо позаботиться о самом Далтоне, похитив его на карете.

Прыгните в стог сена перед маркёром на карте и подождите Гомера с охранниками, окружающими площадь. Применяйте «орлиное зрение», дабы пометить всех соперников. По окончании того, в то время, когда Далтон останется без присмотра, скоро подкрадитесь к нему и оглушите.

Имеете возможность подождать в стоге сена, потому, что Далтон иногда прогуливается около него.

В то время, когда Далтон будет в ваших руках, вы должны станете пройти к его карете, которая будет отмечена на карте. Иногда Далтон будет пробовать вырваться от вас, исходя из этого вам нужно его удерживать. Если он всё-таки вырвется, то вы должны станете преследовать соперника, дабы снова схватить.

Переместите Далтона в карету, после этого двигайтесь на ней к следующему контрольному пункту, к месту доставки. На этом воспоминание будет завершено. Для захвата Уайтчепела вам остаётся выполнить две миссии ниже.

Карета – ваш бесценный ассистент при похищении людей в Assassin’s Creed Syndicate.
Охота на тамплиеров: Гарольд Дрейк

Отметьте новое место на карте и двигайтесь к маркёру, что говорит о здании, где находится Гарольд Дрейк. Когда вы окажетесь на месте, у вас покажется задание: убить Гарольда Дрейка. Для исполнения дополнительного задания необходимо подорвать ящик с динамитом около Дрейка, дабы взорвать его.

Не забывайте оружие, которое вам выдали ранее? Пора им воспользоваться. Применяйте «орлиное зрение», дабы шепетильно осмотреть локацию и отметить любых охранников.

Разберитесь со всеми, кто вас увидит. С левой стороны находится один соперник, что точно увидит вас. Разберитесь с ним, а после этого подождите, в то время, когда Дрейк повернётся спиной к вам и встаньте наверх. Добравшись до вершины, вытащите пистолет и выстрелите в коробку с динамитом около Дрейка.

Покиньте локацию, дабы завершить воспоминание. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Убежище банды: Спиталфилдс

Отметьте крепость на карте, а после этого идите к контрольному пункту, что показывает на ту самую крепость. Войдите в крепость от северо-западного угла. Тут имеется пара копов, но они вас не побеспокоят. Встаньте по лестнице к востоку и передвигайтесь дальше.

Разберитесь с охранником, а после этого прикончите соперника во дворе на западе.

Откройте ящик в южной части двора, а после этого обратите внимание на патрульного на южной стороне переулка. В то время, когда он уйдёт, то спуститесь на аллею, минуйте детскую группу и ожидайте. Убейте патрульного, дабы уменьшить задачу. Позаботьтесь о троих участниках банды.

Убейте ещё одного в восточном дворе, а после этого состойтесь в ближайшее строение, дабы отыскать другого соперника. Возвратитесь на улицу и двигайтесь на восток, дабы найти ещё двух головорезов. Встаньте по лестнице, дабы появляться сзади них, а после этого взберитесь на вершину забора и выполните двойное убийство.

Высвободите пленника рядом, после этого двигайтесь вверх по лестнице на север, дабы найти стрелка. Подождите, в то время, когда тот отвернётся в другую сторону, а после этого подбегите и убейте неприятеля. Последние два головореза находятся на север-западе.

Вы имеете возможность легко разобраться с ближайшим из них. Спрыгните вниз в стог сена и убейте соперника.

Последние соперники расположены в западной част, около вторых пленников. Поднимитесь на вершину строения к северу, дабы сверху убить ещё одного неприятеля. Высвободите последнего пленника, дабы выполнить задание.

Война банд: Уайтчепел

По окончании того, как вы завершили все миссии и предыдущие воспоминания, разблокируется данное задание. Выберите его на карте и двигайтесь к маркёру. Разберитесь с соперниками вместе с другими союзниками, а после этого идите к Генри Грину, дабы начать миссию.

Начнётся второе сражение. Вы должны станете победить 10 преступников. Это достаточно легко, потому, что в этом деле вам оказывают помощь другие союзники.

Следующая цель – Рексфорд Кейлок, скрывающийся в поезде.

Заберитесь на поезд и поднимитесь на вершину, дабы сразиться с соперниками. По окончании того, как с ними будет покончено, идите к Рексфорду. Убив его, пообщайтесь с Агнес, а после этого развернитесь и взаимодействуйте с сейфом.

Переместитесь в следующий вагон и изучите карту гангстеров. Купите апдейт медицины и просмотрите другие дешёвые улучшения. Возвратитесь в игру и отметьте на карте следующее воспоминание последовательности.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Свобода слова

В то время, когда вы доберётесь до отправной точки воспоминания, то встретите Александра Грэхема Белла. Ему нужна ваша помощь. Везите Белла до Биг Бена и применяйте канатомёт, дабы добраться до вершины известной башни с часами, где находится контрольной точка. Установите на место предохранитель, а после этого двигайтесь к следующему месту, где необходимо установить предохранитель.

Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то применяйте канатомёт, дабы соединять строения. Вы должны перемещаться только по вершине.

По окончании того, как все три предохранителя будут установлены, идите назад к Беллу и поговорите с ним. Двигайтесь к ближайшему тайнику с железными компонентами (две точки на вашей карте) и переместитесь на крышу строения к востоку. Из этого вы имеете возможность перебраться на соседнее строение на западе и выполнить убийство с воздуха, дабы прикончить соперника. Вы имеете возможность остаться тут, спрятавшись.

Иногда другие охранники будут доходить, дабы проверить тело. Вы же убивайте и их.

В случае если ни один из вторых охранников не пришёл, то заберитесь на выступ, а после этого применяйте убийство с воздуха. Заберите компоненты, а после этого двигайтесь ко второму маркёру. Эта точка охраняется лучше.

Самый несложный метод: напасть на всех неприятелей в один момент. Иначе, возможно убить двух крайних неприятелей, а после этого применять канатомёт, дабы переместиться над вторыми соперниками.

Убив всех, соберите добычу, а после этого получите первый апдейт для метательного ножа и дымовой бомбы. Двигайтесь к следующей точке, в мастерскую Белла, и завершите воспоминание, а вместе с ним и третью последовательность.

Последовательность 4

Ложечка сиропа

Откройте карту и двигайтесь на юг в район Ламберт. Отметьте на карте воспоминание, а после этого садитесь в любую карету и двигайтесь к маркёру. Поговорите с человеком, что ожидает вас тут, дабы началось воспоминание.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s не сильный: Syndicate на StopGame.Ru.

По окончании противостояния с торговцем начнётся погоня. Двигайтесь за ним, пока тот не спрячется в канализации. Двигайтесь и вы в канализацию по единственному вероятному пути.

По окончании того, как вы покинете канализацию и снова окажетесь на улицах города, догоните торговца и схватите его, дабы допросить.

Двигайтесь к следующему маркёру и поднимитесь на точку обзора. Применяйте «орлиное зрение» и посмотрите на карету, дабы найти поставщика. Вероятнее, сейчас поставщик будет садиться в карету.

Следуйте за экипажем по городу, пока тот не остановится. Поставщик обязан покинуть карету. Применяйте эту возможность чтобы похитить из кареты замыслы.

В случае если поставщик не оставит карету, то заберите управление второй повозкой и протараньте вражеский экипаж.

Ваша следующая цель: найти босса поставщиков, что отмечен на карте маркёром. В то время, когда вы доберётесь до места назначения, пройдите вовнутрь и воспользуйтесь верёвкой, дабы добраться до вершины. Применяйте «орлиное зрение», дабы найти босса, а после этого обратите внимание на каждого из охранников в округе.

Разберитесь с неприятелями, каковые вас увидят, а после этого подходите к боссу позади и похитьте его. Если он увидит вас прежде, чем вы сможете его похитить, то дополнительное задание будет провалено. В то время, когда шеф будет захвачен, то главный герой машинально допросит его.

Неестественный отбор

Двигайтесь к контрольному пункту на карте, что находится на крыше строения. Запустите воспоминание и определите первую цель миссии: открыть дверь на ликёроводочный завод. Просмотрите охранников около двери. Подкрадитесь к неприятелям позади и разберитесь с ними.

Убейте охранника перед дверью, а после этого скоро откройте её.

По окончании того, как вы станете внутри, следуйте за пожилым мужчиной (вашим союзником). Именно он организует саботаж, применяя один из клапанов. Вы же должны станете выполнить те же действия с другими клапанами на различных этажах строения.

Тут большое количество охранников, каковые усложняют вашу задачу. Если вы желаете добиться исполнения дополнительной цели, то охранников убивать запрещено. Однако, но вы имеете возможность оглушать их.

Поднимайтесь на уровни выше и позаботьтесь о клапанах на первом этаже. На первом ярусе возможно сделать это незаметно для других соперников. В случае если вас увидели, то вы имеете возможность спрыгнуть на этаж ниже, дабы избежать драки. Когда вы проделаете те же действия с клапанами на втором и третьем этажах, то вы не сможете возвратиться вниз, потому, что нижние этажи заполнены газом.

Разберитесь со рычагом и всеми клапанами на самом верху, дабы выполнить задание Чарльза Дарвина.

Чарльз Дарвин, создатель теории «Естественного отбора».
О происхождении сиропа

Двигайтесь по маркёру, воспоминание снова приведёт вас к Чарльзу Дарвину. Поговорите с мужчиной. Вы должны станете догнать и захватить экипаж господина Оуэна. В то время, когда вы приблизитесь к нему, то необходимо будет перебраться на крышу кареты. Дабы выбраться на крышу собственной кареты необходимо надавить на кнопку R1 на PlayStation 4 либо RB на Xbox One.

А по окончании необходимо будет перебраться и на чужую карету: для этого жмите кнопку R2 на PlayStation 4 либо RT на Xbox One. Угоните карету. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

По окончании того, как вы станете руководить каретой Оуэна, протараньте её в другие объекты, пока запас здоровья на экране не будет всецело исчерпан. Будьте аккуратны и не нарвитесь на какие-либо вражеские экипажи. Противостояние с ними завершение воспоминания.

В то время, когда шкала здоровья будет безлюдной, то остановите карету и завершите миссию.

Телеграфные известия

Осмотрите дверь, на которую показывает маркёр, дабы начать воспоминание. Вы должны станете отыскать пропавший экипаж. Идите к следующей отметке на карте, дабы найти заложников, которых удерживают в плену преступники.

Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то применяйте галлюциногенные дротики, стреляя ими в пламя поблизости с неприятелями.

На локации имеется достаточно большое количество источников огня, исходя из этого выполнить задание несложно. Подойдите с опаской так, дабы вы могил выстрелить дротиками в пламя, будучи незаметными. Прежде, чем стрелять, убедитесь, что источник огня выделен вторым цветом.

В большинстве случаев он не выделяется, если вы находитесь на через чур громадном расстоянии. Кроме этого на локации имеется пара коробок с нужными предметами. Открывайте их, дабы отыскать вещи.

Осмотрите местность, применяя «орлиное зрение». Имеется три бокса, каковые вы имеете возможность открыть. Вы должны обыскать все три коробки, дабы отыскать кабели. По окончании того, как вы это сделаете и получите кабели, двигайтесь к маркёру на карте, что показывает на грузовое судно. Вы должны перемещаться скоро, потому, что грузовое судно вот-вот отправится от причала. Если вы не попадёте на судно перед тем, как оно отойдёт от пристани, то воспользуйтесь канатомётом, дабы протянуть на него верёвку.

Вы не должны остановить его, потому, что оно сделает это самостоятельно в следующих доках.

В то время, когда вы доберётесь до судна, то осмотрите ящик. Если вы подождёте, в то время, когда корабль причалит к докам, то сделать это будет легче. Дело в том, что затем ваши союзники нападут на банду.

Обыскав ящик, двигайтесь к маркёру, в мастерскую Белла, дабы завершить воспоминание.

Передозировка

Поговорите с Чарльзом Дарвином, отмеченным на карте, дабы начать воспоминание. Бегите к строению в первых рядах и применяйте канатомёт, дабы забраться на его вершину и синхронизироваться. Спуститесь на крышу ниже и применяйте точку обзора на северной стороне строения.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Опуститесь к ней и найдёте пара охранников. Осмотрите их позиции при помощи «орлиного зрения» и попытайтесь не попадаться им на глаза, пока перемещаетесь через дверной проём к югу. Пройдите через дверь и спуститесь вниз по лестнице с правой стороны, а после этого продолжайте перемещение вниз по следующему коридору.

Войдите в помещение в конце коридора, по левой стороне, дабы добраться до маркёра.

Ваша последняя задача – убить доктора Эллиотсона. Помимо этого, имеется две дополнительные цели. Возвратитесь обратно тем же путём и состойтесь в коридор. Поднимитесь на крышу и двигайтесь на северо-восток. Дабы выполнить дополнительное задание, вы должны убить молодого доктора на нижних этажах строения и поболтать с медсестрой.

Применяйте окно на северной стороне строения, которое находится ближе всего к медсестре.

Пролезьте через окно и спуститесь на нижний этаж, дабы найти медсестру. Поговорите с ней, чтобы получить новую цель: отыскать мастер-ключ. Ключ находится у медбрата, что охраняет лестницу к западу от расположения медсестры.

Оглушите медбрата и заберите у него мастер-ключ. Данный ключ способен открыть все двери строения.

Возвратитесь на улицу и идите через вход в середине строения, на его восточной стороне. Появлявшись внутри, следуйте на юг и проберитесь через отверстие около пола. Спуститесь вниз по коридору к востоку, разбираясь по пути с охранниками, которых найдёте.

Пройдите мимо больного на носилках в дальнем финише коридора. В комнате ниже расположено двое соперников. Третий неприятель охраняет прихожую и комнату рядом.

Подождите патрульного, дабы вы имели возможность войти вовнутрь помещения, после этого оглушите его, а по окончании добейте оставшуюся парочку.

Сейчас вы имеете возможность пойти вниз по лестнице в помещение, дабы завершить воспоминание. Но не забывайте, что когда вы убьёте доктора, то вам нужно будет убегать. Побег будет несложнее, если вы зачистите этаж прежде, чем идти в помещение врача. По окончании того, как все неприятели будут повержены, спуститесь вниз по лестнице и разберитесь с охраняющим коридор неприятелем.

Двигайтесь на запад, убив по пути другого соперника, пока не доберётесь до трупа. Поднимите тело и переместите его на юго-восток, к пункту назначения.

Возвратитесь к носилкам, где вы нашли тело, и опустите его. По окончании кат-сцены вам представится возможность убить доктора Эллиотсона. Покиньте строение и скройтесь от преследования.

Для этого необходимо выбраться из красной окружности на карте.

Громадный побег коробки

Переместитесь к поезду и войдите в пассажирский вагон, ближайший к локомотиву. Подойдите к столу справа, дабы активировать воспоминание. Применяйте канатомёт, дабы добраться до строения на западе, перемещаясь над судами ниже.

Заберитесь на высокую точку, которая находится через дорогу от позиции снайпера на севере. Встаньте выше снайпера и применяйте убийство с воздуха, в то время, когда станете парить над головорезом. взглянуть на юг, дабы заметить ещё одного снайпера на балконе.

Опять перемещайтесь по канату и убейте второго соперника.

Вы имеете возможность использовать канатомёт, дабы выясняться над неприятелями и нормально убивать их. Или вы имеете возможность спрыгнуть вниз и разбираться с соперниками менее надёжным методом. Независимо от вашего выбора, заберитесь и начните искать ящик.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

К сожалению, Джейкоб был увиден. Вы должны станете стрелять во неприятелей, каковые будут приближаться к вам. Перезаряжайте оружие заблаговременно, дабы не попасть в неловкую обстановку. Смотрите за иконкой, появляющейся в тот момент, в то время, когда необходимо уклониться от огня.

Для этого нажимайте на «треугольник» на PlayStation 4 либо Y на Xbox One.

Отбивайтесь от неприятелей, пока Джейкоб не достигнет определённой точки. У вас будет десять секунд, дабы покинуть транспорт и добраться до ближайшего маркёра. На этом воспоминание будет завершено.

Играйся на слух

Поговорите с Генри Грином в убежище, дабы начать новое воспоминание. Вы окажетесь в карете Генри, которая будет ехать в дом Кенуэя. По окончании маленькой кат-сцены вы должны станете отыскать секрет Кенуэя. Дополнительная задача содержится в том, дабы найти все семь коллекционных предметов. в первых рядах дома имеется охрана.

В то время, когда путь будет чист, то идите ближе и поднимайтесь на крышу. Переместитесь к юго-западному углу дома и двигайтесь к окну, через которое возможно войти вовнутрь.

Забираться вовнутрь необходимо в тот момент, в то время, когда рядом не будет охранника, или тот будет находиться к вам спиной. Разберитесь с неприятелем, а после этого идите в помещение к востоку, дабы убить ещё одного соперника. взглянуть на карту, лежащую на столе у восточной стенки помещения.

Это первый предмет из коллекции Кенуэя.

Джейкоб, Иви и Генри Грин.
Двигайтесь вниз по коридору, на запад, и убейте охранника в помещении по коридору справа, в самом финише. На столе у восточной стенки лежит шляпа – второй коллекционный предмет Кенуэя. Дверь, которая ведёт к основной цели, находится вниз по лестнице. Но прежде необходимо найти все семь коллекционных предметов, дабы выполнить дополнительную миссию. Пройдите через дверной проём на севере, замечая охранником в коридоре. Идите на восток вниз по коридору и состойтесь в первую помещение слева.

В том месте будет ещё один охранник, что охраняет данный район. Разберитесь с соперниками по мере необходимости. У западной стенки помещения на столе лежит ещё один коллекционный предмет.

Осмотрите артефакт на столе, после этого возвратитесь в прошлое помещение (где вы нашли первый элемент коллекции Кенуэя) и спуститесь по лестнице. Пройдите через дверь на северной стороне помещения и сверните по коридору направо. В случае если у вас имеется навык взлома второго уровня, то взломайте замок, что разрешит вам попасть в соседнюю помещение слева.

В комнате имеется ящик, в которого находятся шёлк, деньги и металл. Покиньте помещение (либо спуститесь вниз по коридору, в случае если нет навыков взлома) и взглянуть на модель корабля «Галка» на столе в первых рядах. Это четвёртый предмет из коллекции Кенуэя.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Возвратитесь в основную помещение, где расположена лестница и посмотрите на стену на северной стороне лестницы, дабы отыскать пистолеты Эдуарда. Переместитесь к южной части лестницы, дабы найти мечи Эдуарда выше. Осмотрите и пистолеты, и мечи, каковые являются пятым и шестым пунктами коллекции соответственно. Идите в коридор на юге, но прежде, чем пройти через мерцающую дверь (которая приведёт вас к основной цели), сверните налево. взглянуть на модель другого корабля, расположенную на столе с левой стороны от коридора.

Это последний предмет коллекции Кенуэя, что завершает дополнительное задание.

Возвратитесь назад и пройдите через мерцающую дверь. Осмотрите фортепиано в середине помещения. Надавите на ноты в такой последовательности:D, A, D, E, F, D. Это разрешит разблокировать скрытый проход в полу. Если вы сможете открыть тайный проход с первого раза, т. е. введёте ноты в верном порядке, то вам засчитают исполнение дополнительного задания.

Никаких временных ограничений между нажатиями нот нет, исходя из этого не спешите, дабы убедиться, что вы надавили на них в верном порядке.

Идите вниз в тайный проход, соберите лут из коробки справа (деньги) и осмотрите мерцающий объект на столе в дальнем финише помещения. Применяйте «орлиное зрение» и взаимодействуйте со штурвалом корабля на стене, дабы открыть второй тайный проход. Двигайтесь через него и встаньте по лестнице вверх, дабы завершить воспоминание, а вместе с ним и четвёртую последовательность.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Последовательность 5

Дружественное соревнование

Поговорите с дамой, отмеченной маркёром, для начала миссии. Следуйте на карете для следующей контрольной точки. На месте вам предложат выполнить дополнительное задание: стереть с лица земли две кареты, по окончании чего разобраться с основной целью.

Когда вы станете достаточно близко, то киньте метательный нож в водителя экипажа.

В то время, когда неприятель будет повержен, то двигайтесь к новой точке, которая говорит о дворе Милнера. Ваша следующая задача: отыскать метод стереть с лица земли омнибусы. Направляйтесь к маркёру, что расположен на вражеской территории.

Потом необходимо будет применять «орлиное зрение» для идентификации повозок с взрывчатыми веществами в середине двора.

Вы должны толкнуть повозку в середине. Пройдите на крышу южного строения и киньте галлюциногенный дротик в пламя, дабы разобраться с большинством соперников. Толкайте повозку в направлении омнибусов.

Сейчас вы должны поджечь взрывчатые вещества, но когда это будет сделано, то будет около 10 секунд, дабы покинуть это место. Наилучшее двигаться к строению на западе. По окончании кат-сцены воспоминание будет завершено.

развитие и Исследование

Первый маркёр этого воспоминания показывает на перемещающуюся карету, исходя из этого лучше и вам двигаться на экипаже. Вы должны найти Неда Винерта, которого сопровождает милицейский конвой. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то убивать полицейских на протяжении прохождения воспоминания запрещено. Самый несложный метод освобождения Неда, не сталкиваясь с копами, это забрать другую карету и блокировать с её помощью путь двум повозкам из конвоя милицейских.

Полиция не будет объезжать карету, предоставив вам большое количество времени, дабы спасти светло синий.

Ваша следующая задача содержится в поиске коробок в поезде. Дополнительная цель: отцепить два вагона. Вы должны скоро переместиться к передней части поезда. Неприятели фактически в каждом вагоне.

Применяйте свист, дымовые шашки и галлюциногенные дротики. Отцепите задний вагон и тот, что находится около локомотива, дабы завершить дополнительную миссию. Отыщите ящик сходу за закрытым вагоном.

Если вы всё собрали, то отцепите грузовой вагон. Возвратитесь обратно к прошлому поезду и приготовьтесь защищать Неда, в случае если на втором поезде остались живые соперники. В случае если были стёрты с лица земли все неприятели, то всё, что вам необходимо сделать, это дождаться, в то время, когда поезд доберётся до станции прибытия.

Воспоминание будет завершено.

Survival of the Fittest

И снова маркёр, разрешающий начать воспоминание, показывает на перемещающуюся карету. В то время, когда вы её догоните, то начнётся миссия. Вы должны добраться до контрабанды Милнера. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то не должны касаться речной воды. Для этого встаньте вверх по мосту к западу от контрабанды и подождите, в то время, когда близко с нужным кораблём будет проходить второе судно. Вы должны взглянуть на маршруты судов и вычислить необходимый.

После этого запрыгните на него, подплывите к нужной цели и переберитесь на судно контрабандистов. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Ваша следующая задача: устроить саботаж. Дополнительная цель содержится в двойном саботаже. Вы должны станете поджечь мелкие коробки с взрывчаткой.

Взрывчатка имеется фактически во всех частях корабля, так что неприятностей с её поиском у вас не появится. Однако, для завершения дополнительного задания установите три коробки с взрывчаткой на импровизированный древесный мост между двумя контрабандными грузами. Распределите коробки равномерно по мосту и зажгите средний из них, дабы взорвать все три и стереть с лица земли оба груза в один момент.

По окончании того, как задание будет выполнено, настанет время поквитаться с Малкольмом Милнером (следующая контрольная точка на карте). Вы имеете возможность пробраться к нему и запастись терпением, дабы бережно добраться до Милнера, убивая либо оглушая соперников. Или вы имеете возможность пойти к нему напролом. Когда Милнер будет убит, запустится маленькая кат-сцена.

Разберитесь с оставшимися соперниками, двигаясь к следующей цели.

По мосту двигайтесь обратно на север Темзы. В то время, когда вы доберётесь до нужного строения, то пройдите вовнутрь (маркёр). Применяйте окно на северо-западном углу строения. Двигайтесь вниз по лестнице в юго-восточном углу, дабы просмотреть другую кат-сцену.

Около окна, через которое вы прошли, должен быть головорез. Вы имеете возможность убить его прежде, чем остальные вас увидят. Переместитесь на надёжное расстояние от строения, дабы завершить миссию.

Срочные новости

Когда начнётся воспоминание, выберитесь через окно и поднимитесь на крышу. На крыше имеется пара боксов с предметами, в каковые имеется вольтовые бомбы. Подождите сигнала Белла, а после этого киньте вольтовую бомбу во неприятелей ниже. В то время, когда несколько будет двигаться, то перемещайтесь вместе с ними и снова киньте бомбу по сигналу Белла.

В случае если у вас закончились бомбы, то дотянитесь их из коробки.

По окончании броска третьей бомбы необходимо опуститься вниз и позаботиться о головорезах, применяя более классические средства. Когда с преступниками будет покончено, следуйте за Беллом к его карете. Езжайте к телеграфной станции до следующего маркёра. В то время, когда доберётесь до места назначения, то покиньте вагон и следуйте вниз подземелью на восток. Применяйте вагоны в подземном туннеле, дабы скрываться от неприятелей.

Киньте вольтовую бомбу на двух соперников в первых рядах, в случае если желаете выполнить дополнительное задание.

В то время, когда Белл войдёт вовнутрь строения, то с запада подойдут два соперника. Поднимитесь около западной двери и дождитесь неприятелей (они будут отмечены на вашем радаре). В то время, когда те пройдут мимо вас, то убейте их, дабы обезопасисть Белла. После этого Белл отправится к соседнему строению, где на вас нападут ещё три головореза.

Защитите Белла от них, всего будет две группы. Когда Белл доберётся до цели, воспоминание будет завершено. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Женщина с лампой

Настало время оказать помощь ещё одному историческому персонажу – Флоренсу Найтингейлу. У вас будет примерно восемь мин., дабы выполнить задание. Сперва необходимо найти торговца.

Времени, в принципе, большое количество, но направляться всё-таки поспешить. В случае если имеется рядом карета, то воспользуйтесь ею. В другом случае бегите к маркёру на карте.

В то время, когда вы доберётесь до нужного места, то применяйте «орлиное зрение», дабы найти торговца, у которого необходимо похитить товары. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то торговца убивать не следует. Идите к месту и подождите, в то время, когда рядом не будет милицейских.

По окончании подкрадитесь к торговцу позади и похитьте товар.

Супруга премьера, госпожа Дизраэли.
Запрыгните в карету и двигайтесь к следующей контрольной точке, где находится фармацевт. Прибыв на место, вы заметите, что на мужчину напали преступники. Убейте их.

Игнорируйте неприятелей, каковые не нападают на фармацевта.

Поговорите с фармацевтом, когда соперники будут побеждены, а после этого скоро прыгните в ближайшую повозку и следуйте за человеком, что угнал карету фармацевта. Для исполнения дополнительного задания нужно догнать карету за одну 60 секунд. Сблизившись, заберитесь на крышу собственной кареты и перепрыгните на соседнюю.

Разберитесь с водителем, а после этого направляйте карету в убежище, где и будет финальная точка маршрута. Выполните всё это за восемь отведённых мин., и воспоминание будет завершено.

Помещение с видом

Это воспоминание начинается на крыше. По окончании начала спуститесь вниз на выступ на краю строения и переместитесь к монументу в первых рядах. Двигайтесь на южную сторону монумента и ожидайте, пока милицейский снизу не отойдут.

В то время, когда путь будет чист, то спуститесь вниз и идите к основанию монумента.

Вы должны подойти с фронта, дабы заметить древесную подставку у основания. Тут имеется пара полицейских. Снова же вас не должны подметить.

Подождите, в то время, когда охранник правопорядка около монумента отвернётся, а после этого скоро подбегите и доберитесь до нужного места.

Осмотрите основание и двигайтесь обратно тем же путём. Применяйте канатомёт, дабы взобраться на верхнюю часть монумента. Очень не переживайте за то, дабы оставаться незамеченными, потому, что когда вы окажетесь на вершине, то милицейский прекратят вас преследовать.

Отправляйтесь в собор Святого Павла (следующий маркёр на карте) и спрыгните в стог сена (с канатной дороги) к востоку от него, в случае если желаете завершить дополнительное задание. В то время, когда окажетесь около собора, то активируйте «орлиное зрение», дабы отыскать место, где вы сможете решить тайную.

Дабы разгадать тайную, от исходной позиции вращайте верхнюю шестерню влево трижды. На PlayStation 4 необходимо жать кнопку L2, а на Xbox One – LT. Переместитесь на шестерню ниже и разверните её влево два раза. Шестерню ещё ниже направляться развернуть вправо три раза.

Для этого на PlayStation 4 необходимо надавить на кнопку R2, а на Xbox One–RT. Шестерню справа от последней разверните два раза влево. Сейчас опуститесь на шестерню ниже и разверните её влево четыре раза.

Если вы уже успели развернуть шестерни, то их в исходное положение, скинув головоломку.

Примечание: скриншот ниже демонстрирует верное размещение всех шестерней, не считая последней.

Поднимитесь на вершину строения, дабы добраться до следующей точки и войдите вовнутрь башни. Осмотрите артефакт и готовьтесь к борьбе против Люси. Дополнительная задача подразумевает верно обороняться от всех её атак. Любой раз, в то время, когда Люси отходит на определённое расстояние, она будет нападать вас выпадами.

Тогда-то и необходимо обороняться. Победите в сражении, дабы завершить воспоминание и открыть тайную дверь. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Финиш пути

Идите к строению, где находится точка обзора (маркёр на карте). Поднимитесь на крышу и двигайтесь к точке входа на южной стороне. Опуститесь на балки ниже и расположитесь на точке обзора. Ваша главная цель содержится в том, дабы убить Перла Эттвэя. Активируйте «орлиное зрение» и двигайтесь на юго-восток, дабы найти цель.

Вы имеете возможность похитить чертежи из поезда, и пообщаться с проводником на нижнем этаже где-то в середине строения.

Поговорите с проводником, а после этого идите на север, дабы отыскать чертежи, каковые необходимо похитить. Не требуется через чур осторожничать тут. Разберитесь с охранниками, состойтесь в помещение, спрячьтесь и подождите, в то время, когда второй охранник подойдёт ближе.

Нападайте его, откройте бокс и похитьте чертежи.

Возвратитесь к проводнику и поговорите с ним повторно. Двигайтесь к северо-восточному выходу, дабы встретить около четырёх соперников. Применяйте галлюциногенные дротики, а после этого состойтесь в смежную область и двигайтесь на юг.

Спуститесь к цели. Подкрадитесь к отмеченному человеку и похитьте необходимый предмет (либо его). Заберитесь обратно на крышу и двигайтесь на юг.

Убейте снайпера рядом, а после этого перейдите к маркёру, дабы убить Перла Эттвэя. Выполнит цель, двигайтесь к локомотиву на севере и убегите, завершив последовательность.

Последовательность 6

Идентификация

Ваша первая задача: отыскать мистера Дреджа. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то в ходе поиска не убивайте милицейских. Двигайтесь бережно на восток, избегая встречи с копами.

Применяйте «орлиное зрение», дабы найти нужную цель. По окончании того, как вы его отыщете, покажется новая задача: похитить Дреджа. Поднимитесь на балкон, дабы взглянуть с высоты птичьего полёта и выяснить, где находится цель и окружающие её милицейский.

Дредж двигается по локации. Вопрос времени, в то время, когда тот отойдёт от милицейских. Когда вы его нейтрализуете, необходимо будет выбраться с локации незаметно. оптимальнее позаботиться о копах заблаговременно, наряду с этим, не убивая их.

В то время, когда готовься, то двигайтесь за Дреджем и похитьте его. Следуйте к ближайшему выходу (а выходов на площади сходу четыре, в различных сторонах), избегая копов. Покиньте красную территорию, отмеченную на карте, и воспоминание будет завершено.

Чайная церемония

В то время, когда вы доберётесь до первого контрольного пункта, вам необходимо будет найти контрабандное оружие. Применяйте «орлиное зрение», дабы отыскать три телеги, каковые нужно обыскать. Все три телеги охраняются преступниками. Но, неприятели всегда перемещаются на приличное расстояние, разрешающее вам подкрасться к телегам незаметно и осмотреть их содержимое.

Соперников возможно либо оглушить. В нашем случае товар пребывал в телеге на западе Лондона. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

По окончании того, как вы найдёте оружие, поднимитесь на крышу и скройтесь. В то время, когда повозка начнёт двигаться, то смотрите за ней. Перемещаться оптимальнее по крышам.

В то время, когда экипаж остановится, то подождите и снова направляйтесь за ним, до конечной остановки. Доберитесь до конечной цели.

Хорошее дело

Идите к маркёру на крыше, дабы запустить воспоминание. По окончании маленькой кат-сцены вы окажетесь за рулём кареты. Вам поручено защищать Эдуарда.

Две кареты будут атаковать экипаж Эдуарда. Вы имеете возможность разобраться с ними, применяя самые разные методы. По окончании того, как с ними будет покончено, перепрыгните на повозку Эдуарда и езжайте на завод омнибусов.

В то время, когда вы доберётесь до завода, то поднимитесь на крышу и разберитесь со снайпером в середине, около южной стороны. Пройдите через дверь и свисните, дабы привлечь интерес первого преступника. Убейте его, а после этого двигайтесь по заводу, применяя стелс-режим либо неотёсанную силу.

Дабы выполнить дополнительное задание, не разрешите цели покинуть завод.

Применяйте «орлиное зрение», дабы найти охранника, у которого имеется необходимая вам вещь. Вы должны её похитить. Или имеете возможность убить цель и обыскать уже труп. В случае если предмет в ваших руках, то зачистите завод.

Привлеките внимание соперников и убейте. В то время, когда обстановка обостряется, то скрыться от подлецов возможно на крыше. Ожидайте, в то время, когда цель отойдёт от вторых охранников, и нападайте её.

Переместитесь к следующему маркёру, где машинально завершится воспоминание.

Досадная помеха

Двигайтесь на удачную позицию. Ваша главная цель содержится в том, дабы убить Люси Торн на востоке. Но вы кроме этого имеете возможность пообщаться с Олли на севере и похитить мастер-ключ у начальника Йомана Уордерана северо-западе. Если вы решите выполнить кое-какие побочные задания, то двигайтесь на север и поговорите с Олли. Вы сможете воспользоваться «орлиным зрением» чтобы понять, какие конкретно охранники фейковые и должны быть убиты.

Сейчас вы имеете возможность двигаться к главе, что будет охранять вблизи одного из фейковых охранников. Исходя из этого вы имеете возможность разобраться с обеими целями в один момент.

По окончании того, как вы разберётесь с тремя фейковыми воинами, то двигайтесь к новому маркёру, дабы снова пообщаться с Олли. Идите в сторону маркёра в виде фиолетового черепа. Идите вовнутрь строения и встаньте по лестнице. Избегайте встречи с неприятелями. В то время, когда вы станете у маркёра, то нападайте Люси Торн в необходимый момент.

Убив её, убегите из башни тем же путём, по которому вы ко мне пришли, и доберитесь до судна, дабы завершить воспоминание.

Нечистые деньги

Настало время пробраться в банк Англии. Вам необходимо убить Филлипа Тапенни. Как и в других миссиях, имеется пара побочных задач. Вы имеете возможность похитить главу безопасности. По большей части он охраняет северо-западную часть банка. Вы кроме этого имеете возможность похитить менеджера банка, для получения лёгкого доступа к хранилищу.

Наконец, возможно убить охранника хранилища. Два заключительных NPC расположены рядом от дверей хранилища.

Поднимитесь на крышу банка Англии и применяйте окно в середине около восточной стороны. Выстрелите галлюциногенным дротиком в охранника у хранилища. Потому, что неприятель восьмого уровня, то навык метания дротиков должны быть хотя бы раз обновлён.

Если вы этого ещё не сделали, то вам необходимо будет приблизиться и выполнить убийство с воздуха.

Возвратитесь на улицу и идите к окну на северо-восточной стороне, дабы отыскать бокс с предметами. В этом зале имеется менеджер банка, что всегда передвигается. Исходя из этого подождите его и похитьте в тот момент, в то время, когда тот находиться повёрнут к вам спиной.

Применяйте менеджера банка, дабы попасть в хранилище, а после этого встаньте, дабы убить цель с воздуха. Сейчас идите к следующей контрольной точке и спуститесь на землю. Покиньте банк и уйдите на надёжное расстояние, дабы завершить последовательность.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Генри Грин говорит близнецам об их очередном задании.
Последовательность 7

Политические игры

Поднимитесь на крышу строения, где находится следующий маркёр. Выполните прыжок веры, дабы прыгнуть в стог сена внизу. Убейте ближайшего соперника, а после этого двигайтесь к контрольной точке. Вы должны станете шпионить за премьером.

Дополнительная цель содержится в том, дабы не убивать охранников в клубе.

Возвратитесь обратно в стог сена, откуда возможно следить за премьером, не опасаясь быть найденным соперниками. В то время, когда глава правительства выходит за радиус наблюдения, то покиньте стог сена и двигайтесь обратно в жёлтый круг на карте, что продолжить слежку. Не попадайтесь на глаза ни охранникам, ни самому министру.

В случае если кто-либо из них вас увидит, то воспоминание будет провалено. Рекомендуется применять «орлиное зрение», дабы видеть патрульных и выбирать верный маршрут.

По окончании того, как глава правительства прекратит сказать, продолжайте, пока вас не увидит снайпер. Разберитесь с ним. Если вы сможете покончить со снайпером, не заставив его ни разу выстрелить, то выполните дополнительное задание. В то время, когда снайпер соберётся стрелять, то на экране покажется подсказка и вам необходимо будет надавить «треугольник» на PlayStation 4 либо Y на Xbox One.

Поднимитесь на крышу и бегите к снайперу, дабы порешить его. По окончании того, как со снайпером будет покончено, воспоминание завершится.

Телохранитель

Поднимитесь на крышу и поднимитесь на выступ, дабы начать воспоминание. Скользите на крышу к северу, где находится следующий маркёр, а после этого активируйте «орлиное зрение», которое разрешит вам выяснить позиции милицейских в близи от вас.

Скоро взберитесь на крышу строения к югу и разберитесь с четырьмя соперниками. Когда с ними будет покончено, то идите на восток и убейте с воздуха одного из неприятелей ниже. Прикончите вторых подлецов поблизости. В то время, когда две вражеские группы будут разбиты, то сверните на запад, дабы найти ещё одну.

Перемещайтесь как возможно стремительнее, дабы прочность повозки составляла более чем 50 %, что есть целью дополнительной миссии.

Сразу же запрыгните в ближайшую карету, дабы догнать ту, что отмечена маркёром. Когда вы сблизитесь с ней, то запрыгните на крышу и захватите экипаж. Если вы выполните эти действия в течение одной 60 секунд, то вам засчитают ещё одно дополнительное задание. Двигайтесь в надёжную территорию (за пределами красной территории на карте), дабы запустилась кат-сцена, вместе с которой завершится воспоминание.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Возница госпожа Дизраэли

Когда начнётся воспоминание, идите по улице и поговорите с девушкой, дабы отвлечь журналистов и выполнить дополнительное задание. Бегите от журналистов, после этого возвратитесь к карете, которая будет маркёром. Езжайте к следующему контрольному пункту, но убедитесь, что не столкнулись по пути с журналистами. Если вы их заметите, то вам необходимо будет ускориться, дабы скрыться от погони.

В то время, когда вы доберётесь до точки, то покиньте карету и сопроводите госпожа Дизраэли через трущобы.

На локации будет пара головорезов, а также по той дороге, где вы станете идти вместе с госпожа Дизраэли. Не отходит через чур на большом растоянии от дамы, но помните убивать неприятелей в близи. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, скрывайтесь за свистом и углами завлекайте преступников, убивая их скрытно.

По окончании того, как вы сопроводите даму к ближайшей точке на карте, посмотрите очередную кат-сцену. К сожалению, сбежала собака госпожа Дизраэли, а вы должны станете её отыскать, посетив пара точек. По окончании новой кат-сцены вы должны станете уехать на карете, а после этого сопроводить даму на улицу 10 Downing Street, дабы закончить воспоминание.

Лёгкие деньги

Следуйте за Абберлайн, а после этого двигайтесь к фальшивомонетчикам. Применяйте «орлиное зрение», дабы опознать вашу цель. Ожидайте, в то время, когда цель вместе с двумя охранниками отправится к карете.

Запрыгните в соседнюю карету и преследуйте цель, действуя незаметно. Так, пока вражеская карета не остановится.

Покиньте собственную карету и идите к цели. Активируйте «орлиное зрение», дабы выяснить расположение клише. Войдите в строение с печатными пластинами, проберитесь через окно на северной стороне.

Убейте охранника у второго противника и окна, охраняющего ближайшую лестницу, а после этого состойтесь в помещение на юге и сожгите фальшивые деньги, дабы завершить дополнительное задание.

Двигайтесь вниз по лестнице и убейте охранника, а после этого похитьте печатную пластину. Переходите к следующему маркёру, что говорит о банке Англии. Оглушите либо убейте полицейского у входа в банк, дабы вас не увидели, сделав тем самым дополнительное задание.

Спуститесь на крышу и заберитесь через окно на северной стороне.

Спрыгните на пол и взломайте замок на двери, дабы добраться до контрольной точки. Рядом будет шкатулка. В случае если у вас недостаточный уровень навыка взлома, то вам необходимо будет прогуляться по кругу и разобраться с охранниками, но так вы не сможете обчистить очередной ящик с нужными предметами.

Возвратитесь тем же путём и отойдите на надёжное расстояние, а после этого двигайтесь к контрольной точке, дабы поболтать с Абберлайн. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Замыслы изменились

Ваша задача отыскать шкатулку с документами. В запретной территории всего три шкатулки, но ни в одной из них нет ценных бумаг. Но дабы продолжить задание, вам в любом случае необходимо будет осмотреть все три коробки.

Если вы желаете завершить дополнительное задание, то двигайтесь к фонтану на западном углу запретной территории. В коробке около него документов нет. В случае если в поле вашего зрения имеется соперник, то вы имеете возможность надавить кнопку R1 на PlayStation 4 либо RB на Xbox One, дабы Генри отвлёк его.

готовься открыть шкатулку, когда он кинет дымовую шашку. После этого применяйте отвлечение повторно, дабы завершить дополнительный вызов.

Дабы отыскать документы двигайтесь к строению на юго-востоке запретной территории. Спрыгните на землю и убейте охранника у двери, а после этого встаньте по лестнице вовнутрь. На первом этаже имеется второй соперник, но вы имеете возможность мимо него, в случае если захотите.

Разберитесь с охранником в помещении наверху лестницы, а после этого откройте шкатулку, которую тот защищал. Двигайтесь к постройке около северо-восточного угла запретной территории. Как раз тут вы найдите коробку, в которой помой-му уже совершенно верно должны быть документы. Подкрадитесь к окну на западной стороне строения и спуститесь вниз по лестнице.

Внизу лестницы необходимо будет свиснуть, дабы привлечь интерес охранника, а после этого открыть шкатулку. Но документов тут нет.

Сейчас, в то время, когда вы удостоверились в надежности все три коробки, нужно похитить тамплиера, дабы определить, куда двигаться дальше. Идите в строение в северо-западном районе локации и отыщите окно вовнутрь, за которым находится тамплиер. Он в том месте один. Похитьте его без особенных неприятностей.

Для этого запрыгните через окно в строение и подкрадитесь к сопернику, а после этого оглушите.

Направляйтесь к следующему маркёру и отыщите выделенную территорию, дабы узнать, что произошло с Генри. Поговорите с девушкой на тротуаре, а после этого идите дальше. Применяйте «орлиное зрение», дабы выследить карету по следам от колёс. В то время, когда вы доберётесь до конца следов, то поговорите с людьми у маркёра. Наряду с этим не попадайтесь на глаза соперников.

Пообщайтесь с людьми, пока не доберётесь до лестницы, которая ведёт в подполье.

Двигайтесь по туннелю, убивая охранников, пока вы не доберётесь до места, где находится Генри и три соперника. В случае если сможете убить двух неприятелей при помощи висящих бочек, то выполните дополнительное задание. Разберитесь с охранниками и высвободите Генри. Сопроводите его к выходу с локации.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Но это возможно проблематично, потому, что Генри обожает нападать на нехороших парней, наряду с этим не очень уклоняясь от их ударов. Он кинет дымовую шашку, дабы избежать первой группы встреченных соперников. Но когда вы опуститесь до отметки почвы, то применяйте нож, дабы скинуть висящую над лестницей бочку.

Сражайтесь в следующем секторе, пока Иви не увидит снайпера на крыше. Поднимитесь на крышу и убейте снайпера. В то время, когда неприятелей не будет, то Генри снова начнёт двигаться.

Инициация импичмента

Поднимитесь на вершину строения, дабы начать задание. У вас имеется главная цель, и пара дополнительных задач. Главная цель миссии – добраться до графа Кардигана (отмечен фиолетовым черепом на карте). Чтобы без неприятностей пробраться в строение парламента, необходимо похитить коррумпированного полицейского.

Или возможно поболтать с политиком, что посоветует, где искать графа Кардигана а также приведёт вас прямо к нему. Политик находится ближе к середине строения на первом этаже.

Если вы желаете поболтать с политиком, то сперва необходимо будет похитить пароль министра. Он охраняет двор к северу от главного строения. Заполучите пароль, а после этого войдите в основное строение через балкон на западной стороне.

Убейте охранника, что в помещении один, а после этого поговорите с политиком.

Следуйте за политиком, убивая охранников на пути. По окончании того, как вы станете внутри, убейте графа Кардигана, а после этого покиньте строение и отойдите от него на надёжное расстояние, дабы завершить последовательность.

Как разблокировать восьмую последовательность

Страно, но сходу сыграть в восьмую последовательность вам не разрешат. Чтобы начать её проходить, вы должны зачистить три локации, указанные на карте. В случае если не забывайте, то в третьей последовательности вы уже завоевали Уайтчепел.

Исходя из этого кроме того если вы не проходили никаких дополнительных миссий, то всё равняется у вас уже должен быть один захваченный район.

Если вы желаете перейти к другой части сюжетной кампании как возможно скорее, то сосредоточьтесь на Ричмонд-апон-Темс, потому, что это одна из самых несложных локаций. Что касается третьего района, то тут необходимо руководствоваться следующим: откройте карту и выясните, в каком районе города вы уже сделали что-либо чтобы завоевать его. Так, его и выбирайте.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

По окончании того, как вы выполните все мероприятия на территории района, станет дешева «Война банд». После этого вы должны станете поучаствовать в войне и победить, стёрши с лица земли главаря банды и завоевав район.

Боро Ричмонд-апон-Темс

Охота на тамплиеров: Том Экклстоун

В то время, когда вы доберётесь до маркёра на карте, то встаньте по лестнице на западе от него, а после этого двигайтесь к самому южному судну в зоне поиска. Иногда Экклстоун оставляет судно и движется к лодке на север, потом идёт на восток, а по окончании возвращается на исходную позицию. Сотрите с лица земли снайпера на вершине его корабля, а после этого подождите, в то время, когда он его покинет, и убейте с воздуха.

Первое задание района пройдено.

Охота на тамплиеров: Капитан Харгрейв II

В то время, когда вы дойдёте до судов, где находится Харгрейв, расчистите путь к капитану. Убейте его любым методом, каким захотите. После этого заберите его тело и бросьте его в реку, для получения бонуса за достижение дополнительной цели.

По окончании того, как это будет сделано, возвратитесь тем же путём, которым вы ко мне пришли, и покиньте страшную территорию, дабы завершить задание.

Охота на тамплиеров: Братья Джекиллы

Миссия ничем не отличается от прошлых. Уникальность содержится только в том, что целей сейчас две. Вы должны убить Рафаэля и Кента Джекиллов. Чтобы получить бонус, необходимо заставить полицейского убить одного из них. Рафаэля убить несложнее, потому, что его защищает лишь один охранник. Он находится на лодке неподалеку от южной стороны поисковой территории.

Легко дождитесь, в то время, когда телохранитель уйдёт, после этого подкрадитесь к Рафаэлю позади и убейте его.

Чтобы милицейский убил Кента, подождите, в то время, когда коп и Джекилл будут в близи друг к другу, а после этого выстрелите в хранителя правопорядка. Подождите, в то время, когда погибнет и Джекилл. Покиньте территорию и отдалитесь на необходимое расстояние.

Двигайтесь в отмеченную область и убейте пара преступников рядом. По окончании того, как все они будут повержены, подкрадитесь сзади и похитьте Седжвика, для получения дополнительной награды. В то время, когда Седжвик будет у вас, покиньте страшную территорию и отыщите ближайшую карету союзников (зелёная точка на карте), после этого доставьте его к конечной точке, дабы завершить миссию.

Охота за головами: Джордж Скривенс

Идите по маркёру на карте, включите «орлиное зрение» и найдите Джорджа Скривенса. Область поиска маленькая, исходя из этого на его поиски у вас не уйдёт большое количество времени. Убивайте соперников на своём пути к цели, а после этого похитьте его, для получения дополнительной награды.

В то время, когда Джордж будет у вас, то двигайтесь к ближайшей карете (на карте зелёная точка) и отвезите пленника к месту назначения.

Саймон, в большинстве случаев, прогуливается в южной части территории поиска. Убейте соперников по дороге к цели, расчищая тем самым путь отхода. Похитьте Джорджа и увезите его на ближайшей карете.

Боро Ламбет

Мартин по большей части находится во дворе, исходя из этого отыскать его несложно. Для получения бонусного вознаграждения вы должны станете убить его скрытно, при помощи меча. Нужно избавиться от снайпера, расположенного на крыше соседнего строения, а после этого спрыгнуть в стог сена снизу и подождать, в то время, когда Чёрч и его охранник пройдут мимо. Когда оба будут расположены спиной к вам, то выпрыгните из сена и прежде всего убейте Чейза. Убегите на надёжное расстояние, дабы завершить миссию.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Охота на тамплиеров: Хулиганы Ламбета (Ада и Клайд Страйкеры)

Ещё одна несложная миссия, которую возможно пройти, применяя галлюциногенные дротики. Заберитесь на вершину любого строения недалеко от поиска и выстрелите в Аду и Клайда Страйкеров дротиками.

Всё, что вы должны сделать для выполнения и завершения миссии бонусной задачи, это убить снайпера на крыше, прыгнуть на крышу строения, расположенного ближе к целям, а после этого подойти к краю и спрыгнуть вниз, порешив двух соперников двойным убийством с воздуха. По окончании того, как они будут стёрты с лица земли, возвратитесь обратно на крышу и применяйте канатомёт, дабы выбраться на надёжное расстояние.

Убейте Флетчеров в один момент, прыгнув с крыши.
Охота за головами: Леопольд Вакх

В то время, когда вы доберётесь до локации на следующем чекпоинте, то окажетесь на территории неприятеля. Применяйте «орлиное зрение», дабы найти цель, которая находится в подполье. Место охраняется приличным числом головорезов, исходя из этого пробраться в том направлении достаточно тяжело.

Старайтесь привлечь соперников, разбив их на группы. Так будет легче с ними покончить. Если вы желаете существенно уменьшить задачу, то убейте предельное число неприятелей прежде, чем идти к Леопольду.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Имеется два метода попасть в подземелье, где возможно найти Леопольда. Отыскать громадный туннель довольно-таки легко, но по этому маршруту вы идёт на столкновение лоб в лоб. Другой вариант: применять отверстие в почве около юго-западного угла вражеской территории с двумя соперниками поблизости.

Спуститесь вниз и убейте охранника около Леопольда. Когда вы это сделаете, Вакх постарается сбежать. Но никаких неприятностей в погоне за ним вы не испытаете. Поднимите Вакха по лестнице и покиньте вражескую территорию.

Перенесите цель в карету и на ней двигайтесь к маркёру на карте, дабы завершить воспоминание. Если вы столкнётесь с вражескими каретами по пути, то тараньте их, дабы избавиться от преследователей.

Ваша цель находится в северной части поисковой территории. Зачистите путь отхода, убивая неприятелей у любого из выходов, после этого совершите «прыжок веры» в стог сена. Так вы окажетесь поблизости с целью. Вы кроме этого имеете возможность перебраться на крышу сзади Джесси Батлера.

Похитьте Батлера и двигайтесь к ближайшей карете. Направляйтесь в конечную точку, дабы завершить миссию и взять бонусное вознаграждение.

Охота за головами: Милдред Грэйвз

Миссия похожа на большая часть вторых заданий. Не торопясь убивайте соперников на пути к цели. Похитьте Грэйвза и возвратитесь тем же маршрутом, которым вы ко мне пришли. На карете увезите Милдреда подальше.

Так вы получите дополнительную приз и завершите миссию.

Освобождение детей: Стрэйн и Бойл

Поднимитесь на крышу и убейте снайпера около входа на втором этаже, в северо-восточного крыла строения. Воспользуйтесь этим входом, дабы попасть вовнутрь строения. Разберитесь с охранниками и отключите сигнализацию. Тут два неприятеля, но если они вас опознают, то ко мне сбегутся ещё пара соперников. Но вы убьёте всех сходу.

Если вы не уверены в собственных боевых навыках, то, не поднимая тревогу, сотрите с лица земли неприятелей по одному либо два. Высвободите детей наверху, и две группы детишек снизу.

Самый несложный и стремительный метод завершить миссию – попасть в одного из громадных головорезов галлюциногенным дротиком. В конечном счёте, он перебьёт всех остальных соперников и покинет лишь одного либо двух. К сожалению, он может убить и заложника, а вдруг это случится, то дополнительная цель будет провалена.

Если вы желаете взять все бонусы, то необходимо будет убить снайпера на крыше, после этого спрыгните вниз и высвободите заложника.

Для получения бонусного вознаграждения необходимо убить снайпера на крыше, а после этого дождаться главаря, дабы убить его с воздуха. Затем зачистите локацию и высвободите заложников. Миссия будет пройдена.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

По окончании того, как два этих района будут захвачены, вы сможете приступить к прохождению восьмой последовательности.

Последовательность 8

Strange Bedfellows

Идите на северо-восток, дабы найти задний вход в строение. Поговорите со швейцаром, после этого спуститесь вниз по лестнице и поговорите с Ротом. По окончании краткого беседы езжайте на карете Рота к следующему контрольному пункту.

Покиньте карету и следуйте за Ротом к ЖД дорогам выше. Ваша следующая задача: отыскать и стереть с лица земли пять взрывчаток. Для того чтобы получить бонусное вознаграждение, вы должны применять движущийся поезд. На деле это указывает, что вы должны станете оставаться на движущемся поезде до тех пор, пока не найдите взрывчатку. Садитесь на паровоз, в то время, когда тот будет проходить мимо, активируйте «орлиное зрение», в то время, когда станете двигаться к станции в первых рядах.

Когда вы увидите взрывчатку, то дополнительное задание будет выполнено, а вы имеете возможность спрыгнуть с этого поезда.

На станции имеется пара соперников. В случае если желаете пройти второе дополнительное задание, то нужно будет стереть с лица земли все взрывчатки, поджигая их. Имеете возможность двигаться сбоку от локомотива, дабы спрятаться от неприятелей к северу.

Всего имеется пять взрывчаток, разбросанных по двум громадным помещениям. Одна из пяти расположена сверху, в северо-западном углу. Убить охранников достаточно легко. Разбираясь с ними, двигайтесь к каждой из взрывчаток (они отмечены на карте красным цветом). Если вы уверены в собственных силах, то имеете возможность привлечь интерес всех соперников и убить их сходу. Применяйте галлюциногенные дротики, дабы уменьшить задачу в сражении.

Кроме этого возможно воспользоваться дымовыми шашками, в случае если необходимо будет убежать. Встаньте выше, в случае если потребуется передышка. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Отыскать и стереть с лица земли взрывчатку.
Ваша следующая задача: отыскать и похитить водителя. Активируйте «орлиное зрение» и осмотрите сверенную часть западной помещения. Сделать это несложнее всего со второго этажа, где находится одна из динамитных шашек. Перед тем, как похитить водителя, зачистите северо-восточный угол вблизи паровоза, дабы вас не могли остановить охранники.

По окончании того, как вы найдёте водителя, спуститесь вниз и похитьте его. Следуйте к паровозу (следующий маркёр на карте), дабы завершить воспоминание.

Тройное похищение

Заберитесь в карету Рота и езжайте в Национальную галерею, это следующим маркёр на карте. Двигайтесь на север по переулку, что уходит вниз, и поговорите с девушкой, стоящей у ворот. Пройдите через ворота, но смотрите за милицейским на противоположной стороне двора. В то время, когда коп повернётся спиной, то идите за ним и нокаутируйте «фараона».

Поговорите с мальчиком у следующих ворот.

К северу от мальчика вы найдёте лестницу, ведущую вниз. На локации имеется пара полицейских. Если вы желаете взять бонусное вознаграждение, то никого не убивайте. Дабы скрыться от полиции, поднимитесь на крышу и применяйте «орлиное зрение», дабы найти вашу цель к северу из этого.

Спуститесь вниз рядом с лестницей и дождитесь, в то время, когда охранник, охраняющий двор, пройдёт мимо. В то время, когда он это сделает, то двигайтесь за ним и оглушите.

Когда разберётесь с охранником, то спуститесь вниз по лестнице на уровень ниже. Двигайтесь вниз по коридору, ведущему на восток. Но в коридоре будет охранник. Ещё два соперника находятся в следующем коридоре с левой стороны, и другие два неприятеля – в соседнем коридоре. Если вы планируете выполнить дополнительное задание, то опять-таки убивать охранников запрещено, но их возможно оглушать.

Подождите, в то время, когда в первом коридоре будет лишь один соперник, подкрадитесь к нему позади и оглушите, не применяя летальных средств.

Спрячьтесь в алькове, где вы имеете возможность заметить вашу цель, которую направляться похитить (не переживайте, она вас не увидит). Подождите, в то время, когда охраняющий охранник пройдёт мимо вас. Применяйте «орлиное зрение», дабы найти и других неприятелей. В то время, когда соперник пройдёт мимо, то двигайтесь за ним и оглушите.

Скоро переместите тело неприятеля в альков, где вы ранее скрывались, и подождите появления второго патрульного.

В то время, когда неприятель пройдёт мимо, то следуйте за ним и оглушите. Осталось ещё два соперника в следующем коридоре, но вы имеете возможность их проигнорировать. Итак, от всех мешающих неприятелей избавились. Двигайтесь в сторону помещения, где находится цель. Подождите, в то время, когда неприятель отправится в западную сторону помещения, а после этого откройте шкатулку в северо-западном углу (в случае если у вас имеется нужный уровень «Взлома»).

Похитьте Хэтти. Крайне важно, дабы Хэтти не увидела вас до похищения, в противном случае это уже будет принимать во внимание, что она начала удирать и дополнительная цель не будет достигнута.

Возвратитесь обратно тем же путём, которым вы ко мне пришли. В то время, когда окажетесь в переулке, то идите в сторону маркёра на карте. Данный маршрут будет извилистым, но вы избежите столкновения с милицейскими. Уложите Хэтти в карету на маркёре и езжайте в Сейнт Джеймс Парк.

В то время, когда доберётесь до места назначения, то покиньте карету и похитьте следующую цель – Бенджамина Рэффлса. Поднимитесь на крышу строения к востоку и активируйте «орлиное зрение», дабы выяснить расположение соперников. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Как вы имели возможность подметить, на территории парка вблизи Рэффлса имеется довольно-таки большое количество соперников. Если вы не желаете взять бонусное вознаграждение, то вы имеете возможность соперников и похитить Рэффлса. Но если вы желали бы добиться полной синхронизации, то необходимо переместиться на южную сторону парка. Применяйте крыши, дабы вас не нашли неприятели, а после этого спуститесь вниз на улицу к югу от парка.

Замечайте за патрульной каретой. В то время, когда путь будет чист, то войдите в парк с южной стороны.

Спрячьтесь в стоге сена у парка и подождите, в то время, когда Рэффлс отойдёт от беседки в центре публичного места. По окончании того, как он это сделает, то состойтесь в толпу. Подождите, в то время, когда тот возвратится в беседку, а после этого похитьте его, когда она повернётся, дабы снова покинуть беседку.

Это случится в тот момент, в то время, когда рядом не будет охранника. Не забывайте, что в случае если Рэффлс вас увидит, то это будет расценено как начало побега. Тем самым бонусное вознаграждение за побег вы не получите.

В то время, когда Рэффлс будет в ваших руках, то необходимо будет спланировать маршрут побега. Кареты охраняют улицы, но они отмечены красными кругами на карте. Легко избегайте красных кругов, дабы вас не могли найти. Покиньте парк через западный проход, когда мимо проедет одна из карет. Скоро двигайтесь на юг, пока не доберётесь до следующей улицы.

Потом идите прямо (на запад) и доберитесь до контрольной точки, где вас ожидает карета.

Перемещайтесь в Скотленд-Ярд, но не применяйте маршрут, что вам советуют. Дело в том, что в случае если отправиться на юг, а дорога ведёт к парку, то вы попадёте прямо в «тёплые» объятия неприятелей. Вместо этого следуйте на север, дабы сделать не большой, но надёжный круг.

В то время, когда вы приедете на место, то покиньте повозку, дабы похитить ещё одного человека – Честера Свинбоурна.

Заберитесь на крышу задания на севере, а после этого двигайтесь поверху до следующей цели. В то время, когда вы доберётесь до строения, где живёт ваша цель, то следуйте к его северной стороне, дабы найти открытое окно. Это точка входа, расположенная прямо рядом с целью.

Войдите в окно, а после этого подождите, в то время, когда Честер повернётся к вам спиной. Похитьте его. Но прежде, чем это сделать, нужно расчистить путь отхода от соперников. Не забывайте, что вы находитесь в Скотленд-Ярде и охранники тут фактически везде.

Вам пригодится большое количество терпения и времени, дабы выполнить работу очень тихо. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Не выходите через основную дверь, потому, что сзади неё находится охранник. Вместо этого идите направо ко второй двери, после этого снова сверните направо, пока не возвратитесь на основную улицу. Обойдите блок, дабы возвратиться к карете, а после этого доберитесь до места назначения.

Если вы не заинтересованы в получении дополнительного вознаграждения, то имеете возможность всех, кого видите, а после этого похитить цель. В то время, когда вы доберётесь до конечной контрольной точки, то воспоминание завершится.

Игры и развлечения

Езжайте к мастерской Старрика, после этого следуйте за Ротом по лестнице наверх, на крышу. Ваша задача: отыскать и перенести коробки с динамитом в четыре различных места локации. Если вы желаете взять бонусное вознаграждение, то это нужно сделать, никого не убивая. Сходу необходимо подчеркнуть, что дополнительное задание, озвученное выше, довольно-таки сложное. В полной мере разумеется, что несложнее будет перебить всех соперников, встреченных на пути, но более хлопотно заложить бомбы, никого не убивая.

Всего имеется три локации с двумя коробками с динамитом. Не идите к коробкам около северо-восточных ворот. Сосредоточьтесь на двух вторых маркёрах, т. к. пробраться в том направлении будет легче.

Первое, с чего вы должны начать, это с трёх снайперов на крышах. Убивать их запрещено. Имеется два снайпера в основной территории поиска, а третий стрелок расположен на строении в юго-восточной территории поиска. По окончании того, как все три будут оглушены (не убиты), разберитесь с охранником, охраняющим улиц в юго-восточной стороне. Второй соперник, что так же должен быть нейтрализован, находится на улице в западной стороне. Имеется ещё один неприятель, что охраняет улицы на северо-востоке, но его возможно проигнорировать.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

В то время, когда с охранниками будет покончено, то идите к коробкам ближе и разберитесь с другими соперниками в близи к динамиту. Не волнуйтесь о караульном, расположенном около северо-восточных ворот, потому, что он не увидит вас, в то время, когда вы станете доходить к динамиту в восточном углу. Вы кроме этого не должны тревожиться об охраннике, что охраняет территорию у ворот, потому избежать встречи с ним достаточно легко.

В то время, когда вы поднимете ящик, то на карте покажется новый маркёр, куда необходимо будет перенести динамит. Как правило следующий маркёры будут расположены неподалеку от тех мест, где находится динамит. Исходя из этого на большом растоянии идти не будет необходимо.

При необходимости вы имеете возможность поставить ящик на пол и оглушить неприятеля, стоящего на пути. После этого снова заберите ящик и продолжите путь.

По окончании того, как вы поместите все четыре коробки, двигайтесь обратно к Роту и поговорите с ним. К сожалению, вы должны станете возвратиться в запретную территорию, дабы спасти детей. Пройдите через окно на северо-восточной стороне, после этого откройте дверь на юго-западе, дабы высвободить детей.

Но не все дети будут в сознании. Троих из них необходимо будет вынести на улицу. Заберите первого ребёнка и двигайтесь на улицу, где его необходимо будет отпустить.

Если вы станете прерваны преступниками, то опустите ребёнка и разберитесь с неприятелем, по окончании чего снова поднимите и отнесите к месту назначения. У вас имеется в общем итоге 180 секунд, дабы спасти всех детей. Но если вы сделаете это за 120 секунд, то получите бонусное вознаграждение.

По окончании того, как все дети окажутся на свободе, воспоминание будет завершено.

Финальный акт

Сейчас вам поручено убить Максвелла Рота. На карте имеется три дополнительные цели: фиолетовая эмблемы – убить машиниста, светло синий эмблема – взять помощь от официантки, зелёная эмблема – связана с судебным приставом и стелс-режимом.

Судебный пристав окажет помощь вам состояться в театр. Его возможно отыскать в близи от западного входа в театр. Дабы применять её, вы должны станете разобраться с двумя охранниками в парке к западу от театра, а после этого заполучить маску одного из них.

С маской в руках вы имеете возможность следовать за судебным приставом в театр.

Встаньте по лестнице и убейте двух неприятелей в первой комнате. Переместитесь в театр и доберитесь до балкона, дабы появляться на маркёре. Поднимитесь на перила, дабы выяснить ваши цели.

Если вы поговорите с официанткой на втором этаже, то сможете отравить напитки, каковые она будет переносить. Официантка принесёт эти напитки вашим неприятелям.

Около театра, до Максвелла Рота рукой подать.
Затем вам останется убить оставшихся соперников в масках. В случае если у вас имеется второй уровень «Взлома», то вы имеете возможность открыть дверь и высвободить машиниста. Он опустит стропила, каковые разрешат вам переместиться над сценой и перерезать верёвку, дабы убить Рота.

В случае если у вас нет для того чтобы навыка «Взлома», то убить Рота будет необходимо простым методом.

В то время, когда Рот будет убит, то вы должны станете покинуть театр. Если вы сможете покинуть театр в течение полутора мин., то получите за это бонусное вознаграждение. Дабы это сделать, идите в сторону главного выхода, но поднимитесь на второй этаж.

Прыгните через балкон, дабы добраться до выхода. Если вы постараетесь пойти по простому пути, то не сможете выйти из театра, потому, что путь будет преграждён огнём. Покинув театр, вы завершите восьмую последовательность.

Последовательность 9

Двойные проблемы

Чтобы получить бонусное вознаграждение данного воспоминания, вы не должны убивать полицейских. Двигайтесь к маркёру на карте, что говорит о доме Глэдстоуна. В то время, когда вы прибудете на место, то перейдите к следующему контрольному пункту. Тут стоит юная женщина, в дверях. Поговорите с ней обо всём, а после этого двигайтесь к следующему маркёру на карте, где находится господин Глэдстоун.

Это довольно далеко, исходя из этого вы имеете возможность захватить соседнюю карету, дабы стремительнее добраться до нужного места.

В то время, когда вы доберётесь до маркёра, то поднимитесь на крышу и активируйте «орлиное зрение», дабы отыскать Глэдстоуна и полицейских, окружающих его. Вы должны похитить приглашение Глэдстоуна, которое возможно найти на столе под громадным шатром. Если вы переместитесь на крышу маленькой постройки к востоку от цели, то необходимо будет разобраться всего лишь с двумя милицейскими. Один коп охраняет район к северу от стола, а второй патрульный расположен к западу от него же.

По окончании того, как оба они будут побеждены, скоро подбегите к столу и похитьте приглашение. Кстати, неприятелей возможно не убивать. Легко подберите необходимый момент для совершения кражи.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Сейчас вы должны станете похитить приглашение госпожа Глэдстоун. Переходите к следующей точке на карте, дабы отыскать госпожа Глэдстоун в окружении милицейских на вокзале. Встаньте наверх, дабы избежать обнаружения и двигайтесь за госпожа Глэдстоун, пока она не окажется одна. По окончании того, как дама будет сидеть на скамье, спуститесь на карету сзади неё и сядьте на скамейке иначе, дабы похитить приглашение. Сейчас всё, что вы должны станете сделать, это покинуть вокзал и добраться до следующего маркёра на карте, к северо-западу от исходной позиции.

Эта цель говорит о карете госпожа Глэдстоун.

Похитьте карету и доберитесь до конечной точки, дабы завершить воспоминание. Если вы желаете взять бонусное вознаграждение, то карета не должна быть повреждена. Езжайте с опаской.

Dress to Impress

Поговорите с мужчиной, что подметает улицу, а после этого двигайтесь на вершину близлежащей церкви Святого Мартина. Отыщите королевских гвардейцев. В то время, когда вы найдите одного из них (это случится машинально), то приблизьтесь и нокаутируйте.

В случае если желаете выполнить дополнительное задание, то на протяжении исполнения поставленной задачи никого не убивайте.

Королевская гвардия находится в центре запрещённой территории. Цель на южной стороне самая лёгкая. Поднимитесь на верхнюю часть строения и отыщите охранника. Подождите, в то время, когда охранник будет один, спуститесь и нокаутируйте его.

Обыщите тело, для получения одежды гвардейца, а после этого запрячьте тело в ближайший тайник. Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Если вы желаете выполнить дополнительную задачу, то необходимо будет выбрать в качестве цели королевского гвардейца, охраняющего в северо-западном углу. Самый несложный метод: оглушить ближайшего полицейского, после этого – гвардейца, а по окончании запрятать его тело в карете сходу, когда у вас на руках будет форма.

По окончании того, как вы положите гвардейца в карету либо запрячете тело, то возвратитесь к Абберлайн для завершения воспоминания.

Поднимитесь на крышу и двигайтесь к отмеченной области. Не опускайтесь на землю недалеко от двора, в случае если желаете взять бонусное вознаграждение. Вместо этого применяйте вольтовую бомбу либо галлюциногенный дротик на лошадях, дабы напугать их. После этого запрыгните в королевскую карету и езжайте к следующему маркёру на карте.

Наряду с этим необходимо убедиться, что карета останется целой более чем на 50 % в течение всего воспоминания (это дополнительная цель для полной синхронизации).

По окончании того, как вы подберёте Далипа, отправляйтесь к следующей контрольной точке, которая показывает на первого политика. Ваша следующая остановка – станция Виктория. Но у вас имеется полторы 60 секунд, дабы добраться до места назначения. Тут вам пригодится функционировать с опаской и скоро. Другими словами вы должны помой-му ехать скоро, дабы уложиться за отведённое время, но наряду с этим не повредить карету.

По окончании того, как вы заберёте первого политика, двигайтесь к следующему маркёру, дабы подобрать второго. Будьте осмотрительны, въезжая в парк, потому, что проход тут узковатый, а карету повреждать не рекомендуется.

Королевская карета.
Ваш следующий пункт назначения – парламент. И опять в вашем распоряжении полторы 60 секунд, дабы добраться до строения. В случае если вас никто и нет ничего, что задерживает, то ехать возможно не торопясь.

По окончании того, как вы высадите политика, необходимо будет отправиться в резиденцию мистера Глэдстоуна, а после этого – в клуб джентльменов. На это раз у вас имеется 120 секунд и 30 секунд, дабы добраться до конечного пункта с Далипом. Всё, что вам остаётся сделать, это вернуть карету к следующему маркёру, а после этого покинуть страшную территорию.

Ночь, которая запомнится

Следуйте за своим братом в зал, а после этого похитьте ключ у отмеченного обладателя (зелёный маркёр на карте). Это гвардеец. Если вы желаете выполнить дополнительное задание, то войти в гостиную на втором этаже необходимо при помощи этого ключа. По окончании того, как у вас будет ключ, подождите, в то время, когда охранник будет вне поля зрения вторых неприятелей, и похитьте его.

Возвратитесь вовнутрь и двигайтесь наверх к следующему маркёру. Убедитесь, что вы с опаской проходите мимо соперников, блокирующих путь наверх. Не завлекайте их внимание. В то время, когда вы доберётесь до помещения, прилегающей к гостиной, то оглушите неприятеля и применяйте ключ, дабы попасть в помещение.

Продолжаем прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru.

Заберите замыслы из шкатулки, после этого спуститесь вниз (не нервничайте, охранники уже ушли), дабы просмотреть кат-сцену. По окончании видеоролика вы должны руководить Джейкобом. Поднимитесь на крышу, дабы поболтать с Абберлайн и вернуть оружие.

Если вы станете увидены, то имеете возможность возвратиться вовнутрь и встать наверх. После этого вместо того, дабы войти в помещение, где были замыслы, пройдите на юг (противоположное направление), а после этого выберитесь через окно слева. Из этого поднимитесь на крышу, дабы отыскать Абберлайн.

Переместитесь к указанному месту, дабы вернуть снаряжение. У вас будут 180 секунд, дабы разобраться с шестью снайперами на крышах. Времени «полная телега и вагон». Ваша следующая задача: отыскать и убить 16 самозванцев. Если вы желаете взять бонусное вознаграждение, то высвободите всех королевских гвардейцев на протяжении прохождения. Если вы сперва высвободите гвардейцев, то около них необходимо будет убить нескольких неприятелей.

Солидную часть из них возможно стереть с лица земли, применяя галлюциногенные дротики. Учитывая огромное количество соперников, быть может, будет необходимо их добивать.

По окончании того, как все неприятели будут стёрты с лица земли, а охранники высвобождены, поднимитесь на крышу, дабы дать сигнал Иви. По окончании маленькой кат-сцены вы станете руководить Джейкобом. Двигайтесь к входу в хранилище.

Спуститесь вниз по лестнице, а после этого поднимитесь на другую сторону, дабы добраться до маркёра.

Всё, что вам осталось сделать, это убить Кроуфорда Старрика, что находится в первых рядах. Подойдите к Старрику и смотрите ещё одну маленькую кат-сцену, по окончании которой предстоит сыграть за Иви. В этом случае у вас имеется менее четырёх мин., дабы добраться до точки. У вас имеется время, дабы подкрасться и убить неприятелей на пути.

Но их возможно убить, не действуя скрытно.

Финальное сражение со Старриком имеет несколько этапов, где вы должны станете переключаться между сестрой и братом. Всегда, в то время, когда вы должны станете перемещаться, обращайте внимание на лучи. Удар возможно будет нанести два раза.

Сражение со Старриком.
Нападайте Старрика, пока не запустится кат-сцена. Потом всё, что вам останется сделать, это побороть старика, нажимая на PlayStation 4 кнопку «круг» либо на Xbox One кнопку B. Повторите действия пара раз, дабы победить Старрика. На этом прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate на StopGame.Ru завершено.

Миссия 1. С возвращением! Миссия начинается тем, что главный герой оказывается на крыле самолёта. Ваша первая цель содержится в уничтожении трёх зенитных орудий, каковые будут отмечены сходу,…

Ниже вы можете ознакомиться с несколькими советами и подсказками, которые упростят прохождение игры Assassin’s Creed: Syndicate от компании Ubisoft, вышедшей 23 октября 2015 года.

Добыча с врагов . Многие предметы, которые вы можете изготовить или улучшить, требуют наличия определённых крафт-материалов. С другой стороны, апгрейды и новые вещи бесплатно вам никто дарить не собирается: везде нужны деньги. По этим причинам очень важно, чтобы вы обыскивали всех врагов, с которыми столкнётесь в игре Assassin’s Creed: Syndicate. Убиваете вы их или оглушаете, в любом случае после этих действий можно будет обыскивать.

Таким образом, чем больше лута вы соберёте, тем лучше будет для вас. Так вы сможете быстрее приобрести новое оборудование или обновить текущий арсенал.

Используйте крыши . Передвигаться по Лондону довольно-таки непросто из-за обилия противников, состоящих в разных бандах. Они разбросаны по всем улица города. Если вы заберётесь на крыши зданий и будете двигаться до следующей контрольной точки исключительно поверху, то сможете остаться незамеченными для врагов.

Кроме того, вверху есть много точек обзора, которые вы можете использовать для того, чтобы отметить противников. Опять же, не забывайте о первом пункте: некоторых врагов всё-таки лучше обезвредить, чтобы впоследствии ограбить.

Используйте карету . Хоть и перемещение по крыше обезопасит вас от встречи с врагами, это не ускорит ваше передвижение по Лондону. В тех случаях, когда следующий маркёр далеко, вы можете использовать карету. Близнецы Фрай могут захватить практически любую карету, которую они видят на улицах города. Но будьте внимательны, поскольку некоторые кареты принадлежат или полицейским, или членам вражеской банды.

С другой стороны, напав на них, вы сможете лишний раз воспользоваться пунктом №1. Кроме того, не стоит переживать о безопасности вождения кареты: вы можете врезаться во всё, что видите, без серьёзных последствий. Представьте, что вы играете в GTA. Вы ведь не пойдёте пешком в другую часть города?

Оглушайте врагов более высокого уровня . Обязательно будут ситуации, когда вам предстоит противостоять противникам более высокого уровня. Когда это происходит, старайтесь использовать оглушение. На PlayStation 4 за эту функцию отвечает кнопка X, а на Xbox One – кнопка A. Оглушите их заранее, а затем сразитесь с другими негодяями, чтобы выполнить несколько удачных комбо.

В отличие от врагов низкого или одинакового с вами уровня, противники high-level будут игнорировать ваши комбо атаки с мощными ударами в те моменты, когда вы меньше всего ожидаете.

Знай своего Фрая . Несмотря на то, что оба близнеца Фрая ассассины, некоторые миссии могут быть завершены любым из персонажей (за исключением заданий, когда требуется прохождение определённым героем). Есть несколько играбельных различий между ними.

  • Иви считается более традиционным убийцей, которого можно использоваться для определённых миссий в те моменты, когда требуется действовать скрытно, в стелс-режиме.
  • Джейкоб более брутальный убийца. Он способен противостоять группе противников, поскольку сил у него больше, чем у Иви.

Если вы хотите обойти стороной опасности, то выбирайте Иви. Если же вы хотите сразиться с каждым из противников, то играйте за Джейкоба.

Разблокируйте различные навыки . Каждый 1000 единиц опыта в Assassin’s Creed Syndicate вы получаете одно очко навыка для персонажа. Тем не менее, пока вы не израсходуете определённое количество единиц опыта, уровень персонажа повышен не будет. Обычно достаточно приобрести 2-3 навыка, чтобы перейти на новый уровень.

Речь идёт о том, что сидеть с 20000 опыта и иметь в запасе 20 очков навыков крайне не рекомендуется. Толку от их хранения в таких объёмах мало. С другой стороны, также не следует их тратить опрометчиво. С каждым новым уровнем вы получаете новые навыки на выбор. Именно поэтому про запас следует иметь несколько лишних пунктов, чтобы выбрать наиболее востребованные для того или иного персонажа навыки.

Кстати, очки навыков зарабатываются для обоих близнецов одновременно: за 1000 очков опыта (а опыт у них общий) вы получаете, по сути, два очка навыка (одно для Иви и одно для Джейкоба). Любые навыки, которые вы приобретёте для Иви, не будут доступны тому же Джейкобу. Зато очки у него сохранятся, и вы сможете выбрать несколько иное умение. С учётом описанного в пункте №5 это очень полезная функция.

Свистите как можно чаще . Во всей серии Assassin’s Creed вы могли насвистывать уже в течение долгого времени. Но, как кажется, именно в Syndicate эта функция является наиболее уместной и полезной, чем когда-либо. Есть много ситуаций, когда свист окажется чуть ли не самым мощным инструментом преодоления тупиковых случаев. Конечно, если вы выбрали стелс-прохождение эпизода.

Игровая система довольно-таки редко напоминает вам о том, что вы можете использовать свист. Поэтому вы должны сами запомнить эту функцию и использовать её тогда, когда это действительно нужно. К примеру, при помощи свиста вы можете отвлечь или даже привлечь внимание одного противника, либо разделить вражескую группу на части. Заманите бандита за угол, где вы с лёгкостью сможете разобраться с ним, не привлекая внимания его приятелей.

События Assassin’s Creed: Syndicate берут начало в Лондоне 1868 года, когда промышленная революция достигла своего пика. Популярная серия продолжает радовать нас ежегодной игрой, существенно не затрагивая геймплея, но улучшая графику и предлагая нам увлекательную историю в новой стране и новом периоде.

Тем не менее игровой процесс стал более разнообразен: теперь игроки могут коротать дистанции на дилижансах; главных героев двое - двойняшки Джейкоб и Иви Фрай.

В основном прохождение миссии за протагониста закреплено, но иногда вам позволят выбирать между ними. Предпочитаете грубую силу и действия «в лоб»? Тогда вам подойдёт брат. Скрытная игра и скорость? Иви ваш выбор.

Прокачиваться герои будут одновременно, но вот инвентарь у каждого будет свой. Вступительный ролик затронет наше с вами время - XXI век. Вас познакомят с работниками Абстерго и отправят на первое задание.

Ч асть 1 AC: Syndicate

Вы появитесь в пригороде Лондона Кройдоне с целью захватить промышленника Руперта Ферриса. Это задание расценивается скорее как обучающее, так что с ним у вас проблем не возникнет. Играя за Джейкоба, вы изучите все основные механики и приноровитесь к геймплею.

Добравшись до плавилен, ступайте к отмеченной зоне - местные не будут обращать на вас внимания. Для выманивания цели необходимо устроить диверсию - закрутить вентили у трубы. Как только вы сделаете это, на виду появится начальник, которого можно мгновенно устранить, просто-напросто прыгнув на него.

Сделаете ли вы это бесшумно или нет, в любом случае на выходе к вам пристанут три буяна. Одолеть их не составит никакого труда, тем более что боевая система легка в освоении - вы можете использовать атаку, контрудар или же мощную атаку. От вас требуется применять их вовремя, прослеживая движения противника.

Далее, заберитесь на строительный кран и прыгните с него. Последующий путь полон охраной - необходимо по-тихому обойти её, тут же устраняя обнаружившего вас оппонента. Используйте укрытия и свист для привлечения врагов.

Быстрее всего их можно обойти по крышам. Когда вы достигнете отметки, где находится Руперт Феррис - убейте его. Теперь бегите к поезду. На его крышах вы будете сражаться со стражниками, после чего начнётся динамичный ролик.

Дэвид Брюстер

Это задание идёт параллельно предыдущему, и его главным действующим лицом выступает Иви. Если Джейкоб заканчивает приключения на поезде, то Иви, наоборот, оттуда начинает. Вы должны добраться до локомотива и разбить его сцепление с вагонами. Пройти миссию можно полностью бесшумно.

Заметьте, что охрана будет стоять как на крышах, так и внутри вагонов. Соответственно, обходить их можно двумя путями. В пути исследуйте вагоны - в одном вы найдёте ящик с сотней фунтов.

Выполнив задачу, Иви покинет поезд. Теперь вы должны добраться до депо, где лежит нужный нам ключик. Минуя двор по указанным точкам, найдите здание с открытыми дверьми.

Внутри вы услышите крики - это допрашивают пленного. Быстро отыщите нужную комнату, нейтрализуйте обидчиков и поговорите с пленным. После этого выходите на улицу и ступайте к кабинке напротив путей. Рядом с ней бродит стражник с тем самым ключом - его можно обокрасть либо просто вырубить.

Следующая цель - лаборатория, где работает Дэвид Брюстер. Для обнаружения нужного здания заберитесь на крыши, доберитесь до дома у локомотивов и воспользуйтесь орлиным зрением - так вы отыщите секретный вход в лабораторию. Тут же ваш уровень повысится. Полученные очки лучше всего потратить на двойное убийство сзади, когда противники стоят близко друг к другу.

Обойдите охрану по правой части локации и заходите в лабораторию. Там свистом выманите стражников по одному и оглушите их. Проходите дальше, заберитесь выше, чтобы провести убийство с прыжка, и устраните Брюстера.

Затем в лаборатории начнутся взрывы - выбегайте наружу. После эпичной сцены начнётся следующая, где Иви повстречает брата, и они решат отправиться в Лондон.

Ч асть 2 Assassin’s Creed: Syndicate

Не прошло и часа с вашего прибытия в столицу империи, как у Джейкоба свистнули кошелек. Начинайте преследовать вора. Вы будете нагонять вора довольно быстро, однако к концу погони он выведет вас на своих дружков - банду головорезов, с которыми придётся разобраться врукопашную.

Одолев неприятелей, ступайте за Иви (для дополнительного опыта её можно обогнать, перемещаясь по крышам). Сестра приведёт вас на крыши фабрик, где вы познакомитесь с Генри Грином - глазами и ушами братства ассассинов в Лондоне.

Поговорив с Генри, взбирайтесь на пик высокой башни, откуда можно провести синхронизацию (нанесение важных мест локации на карту), и прыжком веры сигайте вниз.

Пройдя немного дальше, вы встретите Диккенса, а затем на вас нападут воры. Необходимо прикрыть Генри, для чего забирайтесь в карету и уезжайте. Грабители попытаются вас нагнать - вам предстоит битва на дилижансах. Значок лошадей на экране - это предупреждение, что вражеский транспорт скоро столкнется с вами. Выведите обе кареты из строя и отправляйтесь к Генри Грину.

Ч асть 3

Информатор предложит вам несколько заданий одновременно. Порядок их выполнения и, главное, выбор предпочтительного героя для прохождения остаются полностью за вами.

Допустим, первым делом вы решите уничтожить бандитский притон, что на западе от укрытия Генри Грина. На близлежащем здании отыщите люк (запомните это место) и прыгайте вниз. Внутри нарвитесь на как можно большее количество противников, затем кидайте дымовую шашку и выбирайтесь обратно тем же путём.

Враги начнут подниматься за вами, причём по одному, и тогда разобраться с ними не составит никакого труда. Однако при желании вы можете перебить их по-честному, используя стелс.

Следующее задание заключается в спасении сироток. Ребятня попросит вас вызволить их друзей, которых насильно завербовали трудиться на фабрике, и наказать её главу.

Трудности могут застать вас лишь на первом этаже фабрики, так как там висит колокол. Им супостаты будут призывать подмогу, только лишь завидев вас. Поэтому стоить разобраться с ними скрытно.

Освободив первую ватагу детей, ступайте наверх, в пути устраняя охранников. На последнем этаже повремените, пока головорез и начальник разговаривают - вскоре они разойдутся, и вы сможете убить их поодиночке.

Цель задания - пленить Гомера Далтона. Бандит окружен множеством головорезов, соответственно, для более чистой работы больше подойдёт Иви. На карте транспорт Гомера помечен зеленой точкой, подле которой вы и должны укрыться. Так или иначе, в один момент бандиты разойдутся так, что между вами и Гомером останется лишь один противник. Убейте его и хватайте Далтона.

Если цель вас заметит, она тут же примется убегать. Если он скроется достаточно далеко, то миссия будет провалена, так что не упустите его. Тем не менее лучше всего схватить его сразу, просто подкравшись сзади.

Как только вы поймаете Гомера, тот начнёт сопротивляться - дайте ему пару тумаков и продолжайте вести к повозке. Если на вас набросится его прихвостень - быстро нокаутируйте его, на время отпустив Гомера.

В конце концов, Далтона надо привести к дилижансу, что стоит в том месте, откуда вы начинали миссию. К слову, этого бандита можно убить, однако вознаграждение значительно уменьшится.

Тамплиеры являются заклятыми врагами ассассинов, а устранение их членов - важнейшая задача братства. Гарольд Дрейк представляет собой одного из таких членов, чья смерть улучшит жизнь всего района. Для получения максимальной награды за задание вы должны подорвать его с помощью динамита.

Взрывная смесь находится подле ящиков с продуктами, сам же Гарольд стоит неподалеку. Если просто подойти к ним и поджечь, что охранники, скорее всего, заметят вас. Для бесшумного выполнения заберитесь на крышу и оттуда пальните в коробку.

Для обычного убийства заходите на рынок через главный вход. Устраните первого стражника, взбирайтесь на груду ящиков и прыгайте на цель, чтобы провести убийство в прыжке.

Первая миссия, связанная битвами за захват региона. Вам предстоит схватка с местной группировкой без каких-либо хитростей. Выбирайте Джэйкоба и приготовьтесь к сочной заварушке. Первое столкновение произойдёт на ж/д станции.

Убив несколько головорезов, вы спровоцируете Кейлока, который решит скрыться на поезде. Вы должны догнать только-только стартующий поезд и взобраться на крышу вагона.

Ваше время ограничено, так что мигом бегите за товарняком, ступая слева от него, по перрону. Во время преследования вы можете пострелять по бандитам, сняв им часть здоровья для упрощения задачи в будущем. Но не расслабляйтесь, так как они тоже будут стрелять по вам - необходимо уворачиваться, когда на экране появится соответствующая клавиша.

Забравшись на вагон, перебейте всех охранников. После этого с противоположной стороны колонны появится Кейлок - это довольно сильный противник, так что старайтесь не попадаться лишний раз под его удары.

Свобода слова

После ролика вы появитесь у поезда - залезайте на него, чтобы побыстрее добраться до указанной точки. Спрыгните примерно на середине пути, а затем ступайте пешком.

В этом задании вы должны помочь знаменитому изобретателю Александру Беллу, установив предохранители на телеграфных линиях (3 штуки). Правда, имеется одно условие: так как миссия проходит в запретной зоне, вы не должны касаться земли. Теперь для вас это не проблема, ведь Белл дал вам наручный гарпун.

Стартуя от Биг-Бена, вы преодолеете три точки. Временами посматривайте по сторонам, так как предместья этой башни - самые красивые места в игре. Установив все предохранители, побеседуйте с Беллом. Учёный поблагодарит вас и попросит о ещё одной услуге - выкрасть механизмы из ящиков.

Искомые коробки находятся довольно далеко, но при желании вы можете воспользоваться близлежащей повозкой. Ящики охраняются головорезами, но шум лучше не поднимать, так как в округе бродит много стражей порядка. Устранив бандитов, заберите содержимое первой коробки.

Для доступа ко вторым ящикам установите трос меж зданиями и переберитесь к противникам. В то время, когда они окажутся рядом друг с другом, проведите атаку с воздуха, чтобы мгновенно устранить всех и получить дополнительную награду. Добытые механизмы позволят вам улучшать бомбы и метательные ножи.

Ч асть 4 Assassin’s Creed: Syndicate

Искомый сундук вы отыщите в телеге, что находится на улице заводского района. На первый взгляд, эта местность не представляет опасности. Однако стоит вам подойти к повозке, как на вас обрушится шквальный огонь из балконов.

Для убийства первого стрелка заберитесь на крышу здания и атакуйте его сверху. Второго же можно взять хитростью - когда он отойдёт на другой край балкона, прицепите гарпун к зданию, переберитесь к нему и устраните.

Парочка охранников также стоит и у самой телеги. Снова воспользуйтесь гарпуном, чтобы убить их, атаковав сверху. Наконец, ступайте к дилижансу и садитесь на место кучера.

Второй этап задания - погоня. Управлять конями будет Джейкоб, а нам же, в роли Иви, придётся перестреливаться с преследователями. Главной проблемой выйдет для вас скудный боезапас оружия, так что с вашей стороны разумнее позволять некоторым противникам забираться на повозку. Тут вы сможете забить их кулаками, чтобы подобрать патроны.

Найти модель «Галки»

Стоя напротив входа в поместье, ступайте налево, к соседнему зданию, и заберитесь на него. Оттуда воспользуйтесь гарпуном и по канату переберитесь на крышу поместья. Залезайте внутрь через окно, что в конце левой стены. Будьте аккуратны, так как в комнате вас может ожидать противник.

Из комнаты выходите в коридор и направляйтесь к холлу, что на том же этаже. Действуя скрытно, разберитесь со всеми охранниками в пути. В холле же будут находиться трое: одного устраните, выманив в коридор, остальных же - спрятавшись в шкафу и приманивая.

Для полного прохождения миссии нужно собрать семь предметов коллекции Кенуэя. Для нахождения их всех вам придётся исследовать весь особняк - одна штука лежит за закрытой дверью, для которой понадобится прокаченное умение взлома.

Основная же цель - модель «Галки» - находится на первом этаже той же части поместья, через которую вы проникли внутрь. С помощью орлиного зрения отыщите рояль.

В той же комнате подберите ноты и сыграйте их на инструменте, чтобы открыть тайную дверь. Добыв искомое, убегайте через канализацию.

Очередное задание от изобретателя Белла, который, помимо драгоценного опыта и денег, вручит вам новое приспособление - дротики с галлюциногенным газом, что при попадании натравливают врагов друг на друга.

Ваша цель (куски кабеля) лежит у берегов Темзы, на складе. Для выполнения дополнительной задачи вы должны бесшумно подобраться к трём отрядам головорезов, стоящих подле бочек с огнём, и выстрелить вышеописанными дротиками прямо в пламя. Газ распространится и заставит бандитов сражаться меж собой.

Имейте в виду, что количество дротиков ограничено - всего лишь две штуки. Пополнить запас можно с трупов поверженных противников или из ящиков, которые иногда попадаются в пути.

Части кабеля вы обнаружите в огромных ящиках: первый находится на складе, в центре помещения; второй ищите в огороженном забором дворе, что у входа на склад; третий же - у реки, внизу локации. Собрав все куски, приготовьтесь пуститься в погоню за преступниками, улепетывающими на судне.

Ваша задача - просто-напросто не упускать корабль из виду. Вскоре транспорт приблизится к пристани, у которой уже собрались члены вашей банды. Совместно с ними перебейте всех противников, вскройте указанные ящики и убегайте.

Задание начинается с того, что некий торгаш вступил в ссору с покупательницей. Та заявляет, что его сироп вызывает наркотическую зависимость, и нынешнее состояние её мужа тому порука! Как только вы попытаетесь заговорить с торговцем, как тот начнёт убегать.

Во время преследования обманщик скроется в канализации, и если вы спуститесь за ним, то там, на развилке, вам придётся сделать лишний отрезок, свернув влево. Однако можно не идти за ним и просто бежать снаружи, преследуя маркер на мини-карте. Вы сцапаете торговца, когда тот выберется из стоков.

Напуганный товарищ наведет вас на настоящих преступников, заправляющих всей затеей с псевдосиропом. Ступайте на рынок, разберитесь с охраной и прочтите планы на столе.

С помощью дилижанса, что неподалеку от входа, доберитесь до управляющего. Выясняется, что тот неравнодушен к подпольным боям, а сам он находится в соответствующем ангаре. Попасть туда можно через левый вход.

Внутри ангара отыщите управляющего с помощью зрения орла, попутно убивая бандитов. Вокруг вас будет немало народу, так что сражаться одновременно с превосходящим противником вам не придётся. Выводите управляющего тем же путем, что и вошли. На выходе пойманный попытается скрыться - догоните его и вытрясите сведения. Отправляйтесь на винокурню.

Добравшись до места, дождитесь, когда обе группы охранников начнут обходить винокурню. Тут же разберитесь с одиночными стражниками, откройте ворота и заходите на винодельню. Этаж за этажом вам необходимо перекрыть все вентили и разобраться с противниками. Вскоре здание заполнится токсичным воздухом - выбегайте наружу через окно на верхних этажах.

Полемика Дарвина и Оуэна накаляется, после чего последний бросает спор и уезжает восвояси. Вы должны догнать экипаж и остановить его. Как только карета уедет, бегите ей вслед, пока не наткнетесь на пустующий дилижанс. Занимайте место кучера и отправляйтесь в погоню.

Догнав Оуэна, перепрыгните на его экипаж и сядьте на место возницы. Начните раскачивать карету из стороны в сторону и сталкивайтесь со всеми встречными стенами и телегами. Таранить нужно только боком, но ни в коем разе не в лоб.

Ваша задача - устранить доктора Элиотсона. Попасть в его учреждение можно без особых проблем, просто воспользовавшись главным входом, но тогда на вас набросится охрана. Иной путь лежит через крышу, откуда вы сможете спуститься по стене с другой стороны здания и пролезть в окно.

Активировав следующую цель в задании, выбирайтесь обратно на улицу и найдите медсестру, пробравшись в следующее окно, что выше предыдущего. Девушка объяснит вам, где можно найти ключ, открывающий все двери в клинике. Выходите в коридор и идите до конца прохода, а в конце поверните налево.

Для получения бонусной награды за квест вы не должны стрелять, так что разбирайтесь с противниками врукопашную.

Задушив первого стража, проходите в вестибюль с лестницей. Противников внизу легко обмануть и пройти незамеченным, а того, что выше, можно по-тихому вырубить сзади. После этого повремените, пока человек с искомым ключом не поднимется к вам, а затем выкрадите ключ либо просто убейте его носителя. Возвращайтесь к медсестре.

Для выполнения всех задач квеста от двери к медсестре идите вперёд, в соседнее крыло. Там отыщите помещение, где проводится сеанс электрошоковой терапии, и разберитесь с охранниками. Чтобы открыть уникальное убийство, спрячьте тело, что лежит в том же месте.

Перебив всех противников, переместите труп в шкаф, после чего ложитесь на его место. Последует небольшая кат-сцена, в которой доктор произнесёт речь - дайте ему договорить и убейте.

Остаётся покинуть эту область. Ступайте к арочному проходу, и перед ним поворачивайте к запертой двери, что слева, за которой бродит очередной стражник. Когда он уйдёт вправо, открывайте дверь и бегите налево до конца, пока не достигните лестницы. Поднявшись по ней, воспользуйтесь окном. Во дворе охранников можно не убивать - просто бегите к дилижансу и уезжайте.

Ч асть 5 Assassin’s Creed: Syndicate

Риски бизнеса - дружеское состязание

Вы повстречаете нового персонажа - Перл Эттуэй. Поговорите с ней о «делах» и забирайтесь в омнибус. Езжайте по указанной линии и не сворачивайте - через некоторое время покажется повозка Миллнера, которую придётся настигнуть. Поравнявшись с ней, как обычно, начинайте таранить и стрелять, пока телега не остановится.

Исследуйте тело возницы (оно может оказаться где-нибудь сзади, если труп вывалится из повозки) и возьмите план движения омнибусов. Забирайтесь обратно в свой транспорт и отправляйтесь на склад Миллнера.

Ваша цель - сжечь омнибус. Близ указанного здания вы можете нанять бандитов - сделайте это и перелезайте с ними через ограждение. Вместе с наемниками вам придётся гораздо легче сражаться с толпой охранников.

Во время разборки можно залезть на крышу и перестрелять вновь прибывших противников без особой сложности. После этого ступайте к омнибусу (он находится у постройки), переместите его к указанному месту и подожгите.

Исследование и развитие

Вам предстоит перехватить поезд, везущий в Лондон двигатели внутреннего сгорания. Первым делом остановите конвой конной полиции, причём попытайтесь сделать это как можно чище, без убийств. Для этого используйте наркотический дротик, стрельнув им в полисмена у последнего экипажа, и тогда начнётся неразбериха. В устроенной суматохе подберитесь к первому дилижансу и спасите пленницу.

Затем вы окажитесь в конечном вагоне поезда - начинается второй этап миссии. Вместе с боевыми товарищами бегите к локомотиву, то бишь началу колонны, и оттуда перепрыгивайте на соседний поезд. По нему же ступайте от конца в начало, параллельно вскрывая сундуки и разбираясь с охранниками. На платформах с тремя противниками вы можете укрыться за бочками и приманивать их оттуда поодиночке.

На платформе с последними ящиками вас ожидает четыре противника. Тут же выведите двух, используя убийство в прыжке, затем осмотрите ящики и сломайте сцепление вагонов. Последние действия лучше совершать тогда, когда остальные противники отвернутся. В противном случае они заметят вас и тогда вам придётся сражаться сразу с тремя врагами (ещё один прибежит из первого вагона).

Наконец, снова бегите к концу состава, чтобы перепрыгнуть обратно, на первый вагон «своего» поезда, а уже оттуда в его конец, к напарнице, где вы сможете помочь ей. После разборки начнётся кат-сцена.

Простой квест, заключающийся в зачистке соединенных меж собой барж. Необходимо поместить динамит у двух ящиков и подорвать его. Для выполнения дополнительной задачи - одновременно взорвать два ящика - разберитесь сначала со всеми противниками. Затем подожгите один динамит и выстрелите по второму (добежать вы не успеете).

После этого, перемещаясь по суднам, достигните противоположного берега Темзы. Там находится Малкольм Миллнер, которого вы должны устранить. Цель ходит рядом с двумя зданиями, в переулке которых вы можете натянуть канат с помощью гарпуна. Проведите атаку в прыжке, и задание будет завершено.

Убивать всех противников в этой зоне нет необходимости. При желании вы можете расправиться с теми, кто преграждает вам дорогу к первому дому, или же пройти тихой сапой. Перед убийством держите наготове дымовую бомбу, либо сбросьте её сразу к Миллнеру и прыгайте на него, так как к его трупу сбежится вся, грубо говоря, округа.

Указанная точка находится на другом берегу Темзы. Перебравшись туда, выходите к дому, охраняемому только одним головорезом. Его можно просто обойти и зайти внутрь. Вход в здание лежит через верхние этажи: один на той стене, что выходит к реке, а другой - к противоположной. Заберитесь в помещение и подслушайте беседу Перл и её двоюродного брата.

Будьте наготове, так как после кат-сцены к вам в комнату ворвутся три противника. Одолев их, поднимайтесь на второй этаж, расправьтесь там с очередным бандюгой и вылезайте наружу. На улице вам предстоит драка с ещё одними противниками, но если вы сразу же пойдёте по крышам, то избежите этих ненужных проблем.

Грейам Белл подкинул вам интересное задание - забрасывать головы преступников бомбами. Перво-наперво воспользуйтесь окном и вылезайте на улицу, после чего поднимайтесь на крышу.

Бандитов убивать пока не нужно, иначе произойдёт десинхронизация. Достигнув крыши, приметьте сундучок, что висит прямо над дверью. Затем ступайте к тонкому ограждению, проходящему меж домами, и забирайтесь на него. Теперь ждите, когда Белл подаст сигнал.

Предварительно прицельтесь в бандитов и по сигналу «тыква» начинайте воздушную бомбардировку. Как только запасы закончатся, бегите к тому сундучку над дверью и возьмите ещё бомб.

К слову, таких сундуков на этой крыше (и на противоположном здании) много, так что запомните их заранее, чтобы потом не путаться. После третьей бомбы можно не волноваться - теперь противников можно добить любыми способами.

Завершив побоище, бегите за Беллом и запрыгивайте в его дилижанс. В новом месте вам предстоит снова опробовать бомбы. Для этого проходите в туннель и, подкравшись, начинайте закидывать стоящих у стены супостатов электробомбами. Для простого выполнения миссии без дополнительных задач бандитов можно перебить голыми руками.

В конечном счёте вам останется лишь сопроводить Белла до дверей. Там на вас нападут противники - Белл забежит в комнату, вам же придётся защищать его, обороняясь снаружи. Когда потасовка закончится, учёный зайдёт в противоположное здание и скроется за деревянным ограждением. Вы же должны встать справа от неё, чтобы упростить себе перехват головорезов.

После этого Белл направится к следующему, такому же ограждению в другой части помещения. Последний раз вы сразитесь с наступающими врагами, и задание закончится.

Дама с лампой

Нашим героям поручают ответственную миссию - найти еду и лекарство для больных сироток. Задание имеет ограничение по времени, так что действовать придётся быстро. Сначала вы должны разыскать торговца, после аптекаря, а в конечном счёте вернуться к девочке. Каждая цель разделена меж собой примерно 500 метрами, которые легче всего преодолеть по крышам.

Для полной синхронизации в миссии торговца необходимо обокрасть, а не убить. Аптекаря же надо оборонить от обидчиков - для скорого завершения боя используйте бомбы и огнестрельное оружие.

Припасы дока находятся на движущейся повозке. Чтобы перехватить её, выходите со двора (где был аптекарь) и тут же слева забирайтесь в другой транспорт. Далее начинайте преследовать повозку с лекарствами - возницу убейте из пистолета - а затем залезайте в неё. Наконец, отправляйтесь к указанной точке (больницу нужно объезжать слева).

Кошки-мышки

Ваш следующий знаменитый вербовщик - Карл Маркс. Его задания весьма увлекательны, можете поверить.

Побеседовав с философом, ступайте вслед за ним, выслушивая жалобы на пристальное внимание полисменов. Соответственно, вы должны сопроводить Маркса так, чтобы его не заметили полицейские и шпионы. Для этого пользуйтесь орлиным зрением и подмечайте все подозрительные лица в округе.

Когда стражи порядка будут вне досягаемости (или отвлечены), необходимо устранять шпиков. К слову, вскоре полисменов станет очень много, и, хотя они довольно слабые противники, для совладения с ними вам пригодятся дымовые бомбы.

Весьма трудным выступит третий по счёту шпион - это там, где философ будет подниматься по лестнице. Слева от неё заберитесь на забор, сиганите с него в сено и быстро расправьтесь с преследователем.

Для выполнения дополнительной задачи двух шпиков надо убить висячими бочками. Просто дождитесь, пока цель встанет под ними, и сбейте крепление.

Найти полицейских агентов

Экипируйтесь метательным ножиком и ступайте к отмеченному зданию, а именно ко входу, что на углу. Внутри вы обнаружите трёх человек - полицейского агента и обычных служащих закона.

Для привлечения их внимание сделайте следующее: на улице устройте потасовку, чтобы копы выбежали наружу, и тогда агента можно убить в общей неразберихе; второй вариант - стоя на входе, кинуть в цель ножик и убежать, но тогда придётся скрываться от погони.

Достигнув необходимой локации, ступайте к памятнику, рядом с которым стоит бандит. Наймите его, обойдите монумент и за ним стравите наемника с полисменами. Теперь перебегайте на противоположную сторону и там включайте орлиное зрение. Когда все стражи порядка сбегутся к месту потасовки, вы сможете беспрепятственно пройти к памятнику через проход, что лежит перед сценой.

После кат-сцены полицейские начнут окружать вас - выбегайте к площади и, воспользовавшись крюком, забирайтесь на памятник (копы больше не опасны). Взбирайтесь с помощью крюка выше, до самой вершины, чтобы запустить следующий ролик.

Дальнейшая цель лежит в том же здании, но выше. В конечном итоге вы проберетесь через окно в хранилище, где вас будет ожидать Люси Тори. После небольшого заявления она набросится на вас - бой с Люси не представляет особых трудностей, кроме большого количества здоровья. После драки девушка сбежит.

Перед героями возникла новая задача - убить уже знакомую нам Перл Эттуэй. Девушка находится в поезде, полном вооруженной до зубов охраны. Первым делом поговорите с рабочим вокзала, который пособит вам с проникновением к вагону. Но прежде этого вам необходимо добыть расписание прихода и ухода поездов.

Документы вы найдёте на указанной точке: завербуйте дебоширов у лестницы и, поднявшись на второй этаж, прикажите им атаковать охрану. Помогите им, а затем проходите в конечное крыло здания, где за стойкой лежит искомый нами план.

Документ вручите работнику, после чего отправляйтесь вниз по лестнице, параллельно наняв ещё бандитов. Стравите их со стражниками, охраняющими нужное нам помещение, проходите внутрь и спускайтесь в канализацию. Двигайтесь по стокам, пока не найдёте люк, выходящий на перрон, что подле вагонов.

На правой части перрона и на крыше находятся враждебные головорезы, так что сразу бегите налево, к последнему вагону состава.

На месте повернитесь и найдите путевопровод, возле которого ходит глава охранников. Убейте его, как только он достигнет середины моста. С тела подберите письмо, указывающее на пробелы в строении поезда, перевозящего Перл Эттуэй. Данная информация поможет вам провести уникальное убийство.

От моста поднимайтесь на длинные балки, что соединяются под вокзальной крышей, и перемещайтесь к подсвеченному месту. Оттуда прыгайте на необходимый вагон, после чего начнётся ролик. Нажмите соответствующую кнопку, чтобы Джейкоб проломил крышу и убил Перл.

В завершении вы должны дойти до начала состава и запустить его, чтобы покинуть опасную зону. Бегите туда сразу, и охрана даже не успеет вас настигнуть.

Видео: 5 легенд Assassin’s Creed Syndicate


Лайк, если пригодилось